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【【游戏世界】魂类游戏在它面前就是个弟弟,手残还是别玩了,新手教程都过不去】比较特别的是 , 《师父》的重新挑战 , 不是叫你真的从第一关开始 , 慢慢继续打到第五关 , 而是每过一关之后 , 它都会记录你当时过关的状态 , 包括你的年纪 , 还有学会的技能等等 。 有关技能的部分比较特别 , 等等再来说明 , 记录这些过关状态可以让你跳过前面 , 直接从后面的关卡开始打 , 例如我第一次打到第二关的夜店是32岁 , 然后临老入花丛 , 一辈子都泡在夜店里 , 到死都不想离开 。 下辈子投胎之后 , 就可以直接以32岁的年纪重新挑战夜店 , 不过玩家也可以选择之前你挑战过的关卡来刷新纪录 。
除了关卡的选择方式 , 游戏学习技能的方法也很不一样 。 玩家可以透过打倒敌人所获得的经验值 , 来「解锁」学习各种不同的技能 , 不过如果这次永久死亡 , 等下次要重新开始的时候 , 没有「永久解锁」的技能 , 就会忘记怎么使用 。 例如可以增加武器耐久度的「武器精通」需要1500点 , 如果想要在下次重新开始的时候 , 还记得这个技能的话 , 就需要在「解锁」之后 , 继续花5次的1500点才能「永久解锁」 , 每个技能都是一样的道理 , 这个设计非常的特别 。
更有趣的是列表下方大部分的技能 , 都有最大解锁年龄的限制 。 像是「落雨攻击」要在29岁 , 「下蹲冲击」则必须在49岁之前学会 , 感觉就像是有些动作的难度比较高 , 要趁年轻 , 体力和悟性比较好的时候赶快学习 , 不然要是错过学习的黄金时间的话 , 以后就学不会了 。 这套特殊的技能学习系统不止有趣 , 其实也挺接近现实生活的情况 。
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当然打倒敌人的经验值没有这么多 , 只玩一次没有办法让你学会所有的技能 , 重点是如果这次你只是「解锁」 , 而不是永久学会这些技能的话 , 下次再次挑战的时候一样是不能使用这些招式的 。 所以是要学会更多招式 , 强化这一轮角色的能力 , 一口气打倒更多的敌人、想办法走得更远 , 还是老老实实的慢慢肝经验值 , 等学会更多实用的永久技能之后再慢慢推进 , 就取决于玩家自己的想法 , 光是技能的学习也带有一些策略的成分 , 这也是《师父》非常有趣的地方 。
除了技能招式之外 , 我们还可以透过关卡里的「玉玺」来强化角色的能力 。 每一个新的玉玺都可以让玩家选择一次 , 有年龄、在关卡中获得的战斗得分和经验值等三种类型 , 一共有9种不同的效果 , 每一关的过关状态 , 除了技能的学习状况之外 , 也会把这里所获得的能力记录下来 。 有趣的是游戏中的每个关卡 , 几乎都有捷径可以走 , 第三关的美术馆尤其明显 , 拿到电梯钥匙之后 , 下一次的挑战只要打倒守门的两只小兵 , 就可以直接坐电梯上楼挑战BOSS 。 只是这样就会少拿原本路上的玉玺 , 少了一些让角色永久成长的机会 。
和一般Roguelike游戏失败之后 , 就要完全从头 , 而且关卡配置和之前完全不同的情况不一样 , 在《师父》里玩家要挑战的就是固定那五大关卡 。 不管是敌人、场景、物品配置 , 每次全都一模一样 , 接下来这个房间里面有几个敌人、一共有几把武器 , 桌上有几个酒瓶、地上有几张椅子 , 应该先打倒谁、要不要留着这把刀子对付后面的强敌 , 还有要先学哪些技能、要不要完全解锁 , 还是牺牲一些玉玺 , 走捷径直接冲去挑战BOSS等等 , 全都取决于玩家自己的策略 。
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有时候失败重来 , 可以根据之前的经验重新调整 , 感觉有点像是破解一道又一道的机关一样 , 不像一般Roguelike游戏的运气成分非常吃重 。 《师父》除了技术之外 , 很大一部分也是考验玩家如何一一化解这些难题的能力 。
比魂类游戏还要难的战斗
比较复杂的部分讲完了 , 游戏的战斗系统相对比较简单 。 虽然《师父》里可以使用的招式变化多端 , 不过整个战斗核心机制其实是类似《只狼》的躯干值 , 在攻击敌人或是完美格挡之后 , 都会增加对手的架式值 , 累积满了之后就能发动处决攻击 , 直接打倒对手 。 但是在某些固定场景里的特定几个敌人 , 在处决攻击之后 , 有机会变成攻守能力更强的精英怪 。 就是前面说打死之后能够让骷髅头减一的敌人 , 虽然不好应付 , 但如果能顺利把他打倒的话还是有好处的 , 如果不想遇到这种精英怪的话 , 不用处决 , 直接把敌人打死就可以避免这种风险了 。
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