而且鉴于本作战斗系统的设计就是主打大量的近战QTE处决 , 那该有的手感、音效和运镜等地方的搭配自然不能马虎 。 本作不管是特写镜头的安排、血肉断肢横飞的音效画面 , 或是主角各种朴实却利落的战场动作 , 再加上敌人被处决时的哀嚎和肢体残缺 , 可以说本作的处决演出爽快度是有一定水准的 。
结语
作为当年XBOXONE大肆宣传的首发游戏 , 且又是CRYTEK开发 , 本作的画面自然是无庸置疑 , 各种人物建模或是特效渲染都很到位 。 战场上刀光剑影甚至是投石齐飞 , 或是罗马帝国的城邦等场景都让人有身历其境的感受 , 即使是放到2022的现在仍然令人觉得惊叹 。
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罗马之子作为当年微软重视的主机首发指标性作品 , 在声光效果上和基本的娱乐性上有着不错的表现 , 但是基本的系统玩法和战役分量都有着明显的问题 , 不得不说与索尼的《教团:1886》有着同病相怜的感受 。 但幸好本作故事是有好好收个尾的 , 在多年后已经大幅降价且移植到PC上的现在 , 仍然是一款值得入手体验一下单机战役的游戏 。
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