一款游戏想要取得成功 , 玩法、机制、内容缺一不可 , 对于许多单机游戏来说更是如此 。 新颖的机制和游戏设定 , 往往能够给玩家们带来不一样的游戏体验 。 只是不同的元素和内容 , 融合在一起未必能够产生好的化学反应 , 因此这就需要主创们不断进行调整了 。
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内森其实也会累?
由顽皮狗开发的《神秘海域》系列 , 是全球最知名的动作冒险游戏之一 。 故事中的主角内森-德雷克是与《古墓丽影》系列的劳拉、《生化危机》系列的里昂齐名的“游戏界三大载具杀手 。 ”
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玩家们体验游戏的过程 , 其实就是在各种地形、地貌 , 密闭或开放空间中闪转腾挪 , 感受心跳加速感的过程 。 操纵着身手矫健的内森 , 玩家们需要完成攀爬、跑酷、战斗等诸多内容 。 刀剑舔血、命悬一线 , 都不足以形容剧情任务的危急 。 任务过程有多刺激 , 实际情况就有多危险 。
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而事实上 , 现版本的《神秘海域4》其实是被削减过难度的 。 在近期的一次采访中 , 顽皮狗的游戏编剧JoshScherr就向大家透露 , 最开始内森是拥有体力条的 , 因为他们觉得这样更具挑战性 。
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万幸在后续的测试中 , 他们觉得体力条与游戏的射击玩法有冲突 , 所以就删除了这个设定 。 JoshScherr解释:“我们不希望玩家在奔跑射击的过程中 , 还同时想着自己的体力条 , 我们希望一切都能够快速地推进 。 ”快节奏的爽感 , 才应当是《神秘海域》系列的主旋律 。
无独有偶 , 三个月前发布的《艾尔登法环》其实也为玩家删除过设定 , 以求降低难度 。
老头环武器原本能打坏?
《艾尔登法环》作为一款魂类游戏 , 高难度一直是它身上的重要标签 。 但相较于以往的魂类游戏 , 《艾尔登法环》的开放世界设定还是给到了玩家们不少“逃课”机会 。
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不过宫崎英高予以玩家们的怜悯不止于此 , 不久前就有玩家扒出《艾尔登法环》的后台数据后发现 , 这款游戏原本是具备“武器耐久度”设定的 。 因为《艾尔登法环》的后台文件显示 , 当玩家的武器和盔甲耐久度过低时 , 游戏会出现“损坏”或“危险中”的警告信息 。
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出于何种原因 , 宫崎英高没有继续沿用这个在《黑暗之魂》系列中就出现过的设定 , 官方并没有做出过回应 , 但玩家做出了自己的推断:
武器耐久度高 , 会严重影响玩家清图的意愿(不想频繁打材料修武器)
武器耐久度低 , 通过坐火就能修复 , 在拥有很多赐福点的《艾尔登法环》就失去了含义
数毛社做起装备平衡来更加困难
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但不管怎么说 , 装备耐久度的移除对玩家来说总归是一件幸事 。
那么有没有把好的设定删除的情况呢?答案是肯定的 。
黑客们失去的专注力
在游戏中玩家与NPC爆发枪战时 , 如何让玩家方更具优势?游戏开发者除了会降低NPC的伤害、射击精准度以外 , 还有就是赋予玩家特殊能力 。 “子弹时间”就是许多枪战游戏中 , 都会拥有的设定 。
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在育碧游戏《看门狗1》中 , 玩家们依靠着名为“专注力”的技能很轻易就能实现潜入、战斗任务 。 在衔接得当的情况下 , 游戏节奏和体验都能获得大幅提升 。
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而在育碧的招牌《刺客信条》系列中 , “一击必杀”的刺客能力也曾被移除 , 这让许多玩家怨念很深 , 以至于嘲讽现在的游戏越来越像《狂战士信条》 。 所幸在《刺客信条:英灵殿》中 , 育碧又把这个功能找了回来 , 玩家们可以自主选择开或不开 。
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【【游戏世界】超人内森也会累?看过神海被删除的设定,玩家得感谢策划不杀之恩】如果说《看门狗》还有第四代的话 , 希望育碧能够重新加入“专注力”的设定吧 。
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