【游戏世界】逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因

随着时代的发展 , 网络游戏已经逐渐从洪水猛兽 , 变成了最大众化的娱乐产品 。 据统计 , 国内已经又超过7亿的游戏用户 , 其产业营收更是达到了年收入近3000万亿的程度 。 只要打开网络 , 你总是能看到各式各样的游戏广告 。 但普通玩家们在面对游戏的宣传时 , 总会不自觉的产生这样一个疑问——这款游戏氪金吗?
【游戏世界】逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因
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而玩家们对氪金问题的关注 , 不少游戏厂商也“被迫”改变了宣传语境 。 近日 , 网易旗下的《逆水寒》手游 , 就高调宣布自己“不氪金” , 并发布了长达万字的“不逼氪”说明 , 一石惊起千层浪 , 引得整个游戏圈都被震动 。 《逆水寒》手游宣称自己不氪金 , 为什么会引起整个游戏圈的震动呢?最主要的原因 , 就是氪金这个话题 , 实在是行业内“不能说的秘密” 。
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游戏是一种商品 , 其被研发被运营 , 本身就肩负了赚钱的责任 。 可是因为历史原因 , 国内的游戏从十几年前就选择了“游戏免费道具收费”的模式 , 玩家们体验游戏是无需成本的 , 只有对游戏认可之后 , 才可以凭自己意愿进行充值 。 为了能够尽可能的让原本免费体验的玩家多花钱 , 游戏厂商也想出了各种成熟的“逼氪”手法 , 有的游戏不氪金就只能在游戏里当炮灰 , 有的游戏不花钱甚至连正常的副本都无法通关 。 对于数值的把控和人性的拿捏更是熟门熟路 , 把原本用来放松心情的游戏产品 , 变成了烧钱机器 。
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为了吸引更多玩家 , 游戏厂商选择免费制度 。 而为了自己企业的生存和盈利 , 厂商们又挖空心思逼氪 , 其结果 , 就是让当前时代的游戏变成了“畸形”的状态 , 玩家们游戏的欲望也随之降低 。 可以说 , 整个行业已经面临着“非变不可”的局面了 。 而《逆水寒》手游选择开诚布公的与玩家们谈论收费的问题 , 尝试用另一种方式 , 来获得尽可能多的玩家支持 , 并依靠玩家的数量优势 , 获得必要的利润 。
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根据《逆水寒》手游官方表示 , 《逆水寒》手游迄今为止的研发费用已经高达6.4个亿人民币 , 而目前为止游戏进度约为70% , 整体完成研发资金要轻松突破10亿大关 , 已经是整个行业投入最大的项目 。 正因为项目资金投入巨大 , 因此游戏必须做到长线运营 , 通过持续制作和更新大量优质的游戏内容 , 以游戏本身的好玩和耐玩属性 , 来尽可能吸引更多的玩家 。 为此 , 游戏将全面放弃数值氪金模式 , 用媲美甚至超越目前顶尖的竞技游戏的外观时装搭配 , 吸引对游戏认可的玩家付费 。
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让《逆水寒》手游做如此决定的 , 其实是行业内流行风潮的逐渐变化——随着玩家整体审美需求和对游戏品质要求的提升 , 近两年来 , 传统以数值逼氪的重度游戏越来越不吃香 , 反倒是那些以品质和趣味取胜的竞技、买断制游戏走上了前台 。 以网易为例 , 旗下《永劫无间》推出后 , 依靠优异的游戏质量和公平的竞技体验获得了大量玩家的认可 , 不到半年时间就创下了全球销量突破700万的国产记录 , 年收入更是达到了14亿的惊人成绩 , 充分证明了只要玩家对游戏本身认可 , 就会乐意为之付费的现况 。 有《永劫无间》的成功先例在前 , 《逆水寒》手游延续其追求乐趣长线运营的道路并加以进一步延申 , 也就不足为奇了 。
【游戏世界】逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因
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【游戏世界】逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因】一个行业的发展 , 离不开各种先驱者的冒险尝试 。 那么你觉得 , 《逆水寒》手游所探寻的道路 , 是否能对整个游戏行业带来革新效应呢?