【游戏迷】原神:把配队中的“行秋换成夜兰”,到底是不是“反向提升”?

大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV说游戏” 。
把夜兰抽到手之后 , 这几天体验下来 , 整体感觉还是很香的 。 再加上夜兰很可能在3.0时代变得更好用 , 所以这几天但凡有私信问我要不要抽夜兰的 , 我都会强烈推荐抽一个 。
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?“行秋换成夜兰”是不是“反向提升”?
当然仅就当前版本来说 , 夜兰相比行秋并没有形成绝对的优势 , 毕竟曾经的“水神”不是那么容易超越的 。 虽说他们的机制很相似 , 而且在绝大部分时候 , 夜兰基本都是“平替行秋”的存在 , 但是二者体现在配队方面也是有一定区别的:
行秋 , 挂水能力更高 , 拥有减伤害和抗打断能力 , 在无盾阵容中 , 可以“防猝死”;
夜兰 , 伤害量更高 , 可以提供团队增伤;
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而很多玩家觉得把阵容中的“行秋换成夜兰”后 , 伤害量和游戏体验更差了 , 有一种“反向提升”的感觉主要发生在这么几种配队里:
一是“火C队” , 尤其是挂火能力较强的如“胡桃队” , 夜兰经常会发生“挂不住水”的情况 , 导致战斗中发生水打后手的情况 。 所以想要夜兰在火C队站住脚 , 要么选择一个挂火能力稍弱的火C如宵宫 , 要么就得注意输出手法 , 时刻关注怪物身上的元素附着 , 防止反向打工;
二是“无护盾队伍” , 比如“砂糖武装” , 本身行秋在的时候阵容就缺少保护 , 全靠行秋的一手抗打断、减伤和少量回血来撑场面 , 换成夜兰之后 , 实战猝死几率暴增 。 即便是有奶无盾的队伍 , 少了行秋后 , 也经常容易在战斗中被怪物击飞 。 这种情况除了强化一下走位以外 , 真没什么更好的解决办法 。 毕竟换了夜兰伤害更高了 , 肯定就得牺牲点容错率;
总的来说 , 在行秋能玩的阵容里 , 把“行秋换成夜兰”虽说不至于真的“反向提升” , 但确实会让游戏的操作门槛变得更高一些 , 普通玩家还是得适应一下才能玩转 。
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简单粗暴的夜兰配队
如果还是想玩夜兰 , 但又不想在游戏操作上难为自己 , 其实夜兰也是有一些很适合自己的配队 , 在当前版本的战斗环境里表现也都不错 。 我这里给大家推荐几个:
一是 , 雷国队“雷神+夜兰+香菱+班尼特” , 这是我觉着目前最适合夜兰的阵容 , 也是实战中适用性最好的一套;
二是 , 三水队“心海+夜兰+行秋+万叶” , 水伤拉满 , 充能互补 , 万叶减抗增伤 , 除了遇上水护盾的怪以外 , 无论大世界还是深渊都是横着走 。 只不过跟神鹤万心一样 , 造价实在高了点;
三是 , 优菈队“优菈+夜兰+雷神+钟离” , 大佬们更喜欢把钟离换成班尼特 , 不过我更喜欢无条件无脑A的感觉 , 自然还是钟离的护盾更香 , 而且有钟离的减抗在 , 伤害量不会差太多;
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当然总的来说 , 目前夜兰实际上并没有一套真正属于自己的“最强势阵容” , 在当前版本里 , 夜兰更多还是在深渊需要“两个行秋”时 , 能解决另一队的配队难题;再一个就是对于那些入坑不就没有满命行秋的玩家来说 , 自然还是夜兰更好用一些 。
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?闲扯两句
对于夜兰这个角色 , 我个人始终坚持“夜兰属于未来”的观点 , 相信她能在草元素到来后有着更好的表现 。 谁让我都把她“抽到手+养到毕业”了呢 , 当然是希望她越强越好 , 哈哈~
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