【游戏迷】曾拿下腾讯GWB最佳视觉设计奖,如今新作入门需要100个小时丨对话制作人

前言:本文为游戏日报【对话制作人】系列文章 , 如果你对该栏目感兴趣 , 愿意分享自己的游戏制作历程 , 欢迎联系我们 。
【游戏迷】曾拿下腾讯GWB最佳视觉设计奖,如今新作入门需要100个小时丨对话制作人】随着高考季到来 , 近期游戏日报策划了系列高校专访 , 采访了众多和游戏生态相关大学专业的负责人 , 带大家了解相关学校专业的培养思路 。 其中作为能够和游戏行业强关联的数字媒体艺术专业也引起了众多读者的关注 , 因此本期游戏制作100人栏目 , 游戏日报羽羽就和数字媒体艺术专业毕业的游戏制作人夏成亮聊了聊 。
【游戏迷】曾拿下腾讯GWB最佳视觉设计奖,如今新作入门需要100个小时丨对话制作人
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《地表法则:先谴者》是夏成亮从业多年后开发的一款独立游戏 , 曾获得2019年腾讯GWB最佳视觉设计奖 。 除了基础的生存类游戏要素外 , 特别的地方在于玩家可以和另外4个AI比拼谁活得更久 , 通过捕猎别人地盘的动物等来破坏竞争者的生存平衡 , 加速游戏进程 。
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大学毕业就进游戏行业 , 1个月研发的游戏超50万下载
羽羽:感谢接受游戏日报采访 , 麻烦先简单介绍下自己吧 。
夏成亮:我是夏成亮 , 江湖人称老夏 , 焕艺工作室创始人 , 今年是从事游戏行业的第十一个年头 。 2018年的时候在上海成立了自己的独立游戏工作室“焕奇工作室” , 2020年9月份完成了《地表法则先遣者》的研发 , 并成功上架了Steam、WeGame、以及完美的蒸汽平台 。 先后获得2019年GWB最佳视觉设计奖、入选IndiePrize亚洲站、入围IndiePlay最佳新星、获得2020年度MWU最佳独立游戏等奖项 。
2021年7月离开了工作生活十年的上海 , 迁往成都 , 工作室名称也改为“焕艺工作室” 。 目前在开发一款玩法内容非常丰富的国风题材的模拟经营游戏 , 暂定名《一个世家的诞生》 , 预计下半年会有试玩版放出 , 2023年年初上架steam , 后续手游版本也在计划中 。
羽羽:为什么从上海搬到了成都?
夏成亮:2021年年初的时候开始觉得上海的高成本对于我们这样的小团队有点吃不消 , 这也让我们没办法全身心的投入到游戏的研发中 。 跟一些朋友交流后 , 开始有了搬往成都的想法 , 但是当时已经在上海定居 , 我担心老婆不同意 , 但是没想到老婆特别支持这个想法 。
于是2021年5月份我第一次来到成都做准备 , 成都天府软件园也给我们提供了一年的免费办公场地 , 2021年7月8号成都这边就开工了 。 到现在来成都快一年了 , 确实亲身体会到了这座城市让人来了就不想走的魅力 。 近几年游戏圈冒出的新星团队中成都团队的比例也非常高 , 整个游戏研发的氛围非常不错 。 目前家人也搬到了成都 , 我们也决定定居成都 。
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羽羽:最初是怎么入行做游戏的?
夏成亮:我大学所学的专业是数字媒体艺术 , 课程偏游戏研发方向 , 毕业后不少同学选择从事游戏行业 , 我也是其中之一 。
羽羽:你觉得你们专业学的哪些技能从事游戏行业是比较实用的?
夏成亮:大学课程内容比较杂 , 程序、美术、甚至midi音乐都有所涉及 , 这也让我们毕业时同专业同学选择了完全不同的方向 , 有的做了程序 , 有的做了美术 , 但比较全面的课程涉及确实对以后做独立游戏起到了不小的帮助 , 毕业时男生进入游戏行业的比较多 , 差不多50% , 女生几乎都没有进入游戏行业 。
羽羽:以前还做过哪些游戏?
夏成亮:我算是运气比较好的 , 刚入行没多久就参与开发了一款动作类的页游 , 当时上线就火了 , 很快月流水就过亿 , 这款页游就是《街机三国》 , 差不多已经十年了 , 可能知道的人不多 , 当时确实算得上是现象级产品 。 这款项目火了之后 , 公司的规模也迅速扩大 , 当时公司为了选拨新的项目 , 举办了一场游戏Demo大赛 , 我当时也参加了 , 一个人完成了一款动作类Demo所有的开发 , 幸运的击败了其他所有的团队 , 拿了冠军 , 因为觉得自己确实经验不足 , 并没有将这个demo作为一款正式的项目在公司立项 。
但后来我用了差不多两年的时间(并不是全职)将它完成 , 并上架了IOS , 结果因为经验不足 , 反响并不好 。 但因为这次经历 , 让我开始走上独立游戏的道路 , 后面陆续利用业余时间开发多款独立游戏 , 进行了大胆不同的尝试 。