很多时候玩家们讨论忍者都会比较关注强度 , 因为这个是最能够体现忍者出场率的因素 。 就算这个忍者做得再烂 , 槽点再多 , 只要他的强度能够达到顶尖水准 , 就会有一批的玩家会去选择用他来上段位 。 归根结底这还只是一款游戏 , 玩家们肯定还是需要考虑游戏内的环境去选择合适的忍者 。 真正只追求忍者质量 , 不在意强度的玩家还是比较少的 , 这类玩家就是偏向于收集 , 不管强不强 , 只选自己喜欢的 , 还有就是评价较高的忍者 。
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这个时候就会出现一个问题 , 到底忍者的质量(包括还原度和技能机制等)和强度哪个更重要?最完美的答案肯定就是质量和强度兼备 , 但往往很多忍者并非如此 , 不过 , 想要找出这个问题的答案也并不难 , 这里只需要列举出一个忍者就可以了 , 那就是佩恩天道超 。 这个忍者现在已经连续几个月在ban率第一的位置了 , 大部分玩家也都似乎默认了佩恩天道超在未来的版本中会被削弱 。 同时 , 这个忍者也是经常出现在一些玩家的讨论中 , 大多都是吐槽这个忍者的强度太高 。 我们假设佩恩天道超的强度回归到正常水准 , 你觉得佩恩天道超这个忍者还有什么槽点吗?应该是短期内质量和强度都非常完美的一个忍者了吧?
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很多时候大家看到的都是忍者平衡性调整 , 却很少看到为了一个忍者的细节和整体的质量去做出大幅度的改动 。 换句话说就是忍者的强度调整是最简单的事情 , 无非就是修改一些数值、技能CD和范围等等 。 但想要回过头来再去提升忍者质量 , 这个在短期内很少会做到 , 甚至是基本上不会有人去做这件事情 。 当初佩恩天道超的奥义被吐槽有几个大字和后面小树林的效果 , 策划在下架前完成了重做 。 这个重做的目的其实是为了提升忍者的销量 , 毕竟那个时候确实有些玩家比较在意表现效果 , 看到重做后的奥义才会心甘情愿地买单 。
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【【游戏迷】火影忍者手游:佩恩天道超一个忍者,让你分辨出质量强度优先级!】但站在玩家的角度看待佩恩天道超的奥义重做 , 无论他是不是为了提升销量 , 对于一些本来就打算招募佩恩天道超的玩家来说肯定是好事 , 终于是可以看到新的奥义效果了 。 所以 , 通过这些情况也可以看出 , 忍者的质量在改动的难度上会更大 , 反观强度的调整 , 完全可以通过周更的推送来完成部分改动 。 除了佩恩天道超以外 , 再列举一个反面例子:忍战奇拉比 。 这个忍者确实通过几次的加强有了一些强度变化 , 但你能认为这个忍者合格吗?你会觉得忍战奇拉比很好吗?很显然并不会 。
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所以 , 我觉得一个新忍者的第一印象非常重要 , 大部分玩家都是比较理性的 , 完全可以看得出一个忍者是用心 , 还是在敷衍 。 用心的忍者在强度把控不太稳定的情况下 , 可以在未来的改动中趋于稳定 , 但敷衍的忍者在几次强度变化后就算是能够站在顶端 , 也未必能够获得玩家的认可 。 可能有些忍者是因为策划经验不足导致了质量不佳 , 这个倒是能够理解 , 只希望不要连续翻车 , 这或许就真的不是经验问题了 。 (毕竟有些策划的首个高招质量就很不错)
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