最近几年国内的手游市场发展迅速 , 各种新游层出不穷 , 反倒是之前爆火的端游逐渐式微 , 除了一些仍旧火爆的老游戏之外 , 近几年鲜少有端游新作问世 , 甚至连一直都是核心玩家才会关注的单机游戏 , 都有超过端游的迹象 。
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端游被国产单机游戏逐渐甩在身后的重要原因 , 就是国内制作人技术实力提升后游戏画面表现力随之而来的巨大突破 。 比如游戏科学研发的《黑神话:悟空》 , 就凭借着优异的画面表现和酣畅的动作表现吸引了众多网友的关注 , 把一众网络游戏都远远地甩在了身后 。 这一现象 , 让此前稳居国产网游画面天花板的《逆水寒》产生了危机意识 , 近日 , 游戏官方正式宣布 , 《逆水寒》将在四周年版本正式开启画质迭代计划 , 对标甚至超越《黑神话:悟空》等知名单机3A游戏的画面标准 。
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网络游戏在运营一段时间后提升画面画质表现 , 本身并不是什么稀奇事儿 。 毕竟 , 网络游戏的运营年限往往较长 , 在这段时间内 , 市场上的图形引擎技术往往有比较大的提升 , 为了让自己的画面表现不至于落伍 , 很多游戏厂商都会选择在多年后对游戏画面引擎进行大规模的更新迭代 。 《逆水寒》上市将近四周年 , 对画面提升原本无可厚非 , 可是这件事依然在玩家群中引起了广泛的争论 , 最大的原因 , 就是《逆水寒》本身就是市面上画面表现最出色的网络游戏 , 而且上市之后 , 也一直在对画面画质进行升级 。
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可以说 , 在游戏的视觉美感上 , 《逆水寒》的开发团队一直是尽心竭力的 。 只要是市面上新出的技术 , 都会第一时间运用到游戏中 。 比如当英伟达刚刚推出RTX光追技术时 , 《逆水寒》就第一时间跟其展开合作 , 并且率先实现在游戏内实装该技术 , 成为英伟达在国内最好的合作伙伴 。 而在“显卡慌”到来之际 , 考虑到玩家们更换最新硬件的障碍 , 《逆水寒》又马不停蹄地上线了不需要升级硬件就能提升画面表现力的“无距渲染”技术 , 让玩家获得更逼真、更出色的画面体验 。 因此对于此番官方宣传的画质迭代 , 很多玩家都非常不解——那么多落后的游戏都无动于衷 , 你干嘛要大费周章的进行升级?难道真的是闲的难受吗?
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而面对玩家们的这种疑惑 , 《逆水寒》官方却表示 , 《逆水寒》从来不是一个能满足现状的游戏 , 其对画面表现的目标一直是超越端游限制、超越时代限制的感官体验 , 其竞争对手并不局限于网络游戏 , 从来都只是自己的野心较劲儿 。 可以说 , 正是因为近年来国内涌现了更多优秀的游戏团队 , 对游戏画面的把控更加出色 , 才让《逆水寒》官方更加有超越对手的期望 , 进一步提升自己的画质表现 , 让整个业界震惊 。 而根据《逆水寒》官方给出的“范例”来看 , 无论是瓦缝中的杂草和枯叶还是瓦片上的花纹和树影以及屋檐上的木纹和斑驳光影 , 都达到了“相片级”的标准 , 即便是盯着看 , 也很难看出来这是游戏画面而非现实场景 。
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【【游戏世界】画质超越黑神话悟空,逆水寒官方:四周年迭代目标是让业界震惊】原本就是国内画面表现最顶级的《逆水寒》 , 在四周年版本更是要对画面全面升级甚至达到照片级的效果 。 对于《逆水寒》官方要让业界震惊这件事 , 你是怎么看的呢?
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