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班尼特:来自蒙德 , 四星单手剑 , 火元素
90级基础属性
生命值:12397攻击力:191防御力:771
【【游戏迷】原神:班尼特 角色攻略,神级增伤辅助!】突破增加元素充能效率:26.7%
技能介绍
普通攻击:普攻和重击倍率比较低 , 实战中也用不上 , 不需要培养 。
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E技能:热情过载
三种操作手法 , 点按1段火元素伤害 , 一段蓄力2段火元素伤害 , 二段蓄力3段火元素伤害 。
1.E技能是强火 , 可以快速破冰盾和雷盾 , 点按产2个火元素微粒 , 长按产3个火元素微粒 。
2.固有天赋【热情复燃】减少E技能冷却时间 , 从最低的5秒减到4秒 。 冷知识 , 打深渊咏者·紫电 , 带【如雷】4件套可以达到3秒打一个E技能 。
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大招:美妙旅程(核心技能)
造成火元素伤害 , 并生成一个领域 , 领域内恢复当前角色生命值和增加攻击力 。
1.大招是班尼特的核心技能 , 高频回血 , 每秒回血一次 , 一共回血12次 , 唯一的缺点是 , 只能恢复到70%生命值 。
2.解锁1命后 , 大招的攻击力加成 , 没有生命值高于70%的限制 , 同时再提升20%基础攻击力 。 增加攻击力数值 , 是基于班尼特自身的基础攻击力 , 如以下图所示 , 即是面板的白字数值 。
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3.大招技能点满13级 , 解锁1命 , 带90级的风鹰剑 , 大招的增伤可以提供1204点攻击力 , 这是目前最高的攻击力加成 。
4.固有技能:无畏的热血 , 在大招领域内再次减少E技能冷却时间 , 感觉作用不大 , 开大招时一般都是切换主C来打输出 , 基本用不上 。
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技能优先培养:大招>E技能(资源不足 , E技能可以先不点)
命之座
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核心命之座:1命和5命
1命 , 大招增加攻击力没有量生命值限 , 同时增加20%基础攻击力 , 即是提升班尼特增伤效果 , 性价比极高 。
5命 , 提升大招技能3个等级 , 简单粗暴提升「班尼特」的大招攻击力加成数值 。
PS:6命 , 当前角色获得火元素附魔 , 该效果对火元素以外角色负收益 , 虽然大部分角色附魔是不可覆盖的 , 但还是慎重考虑 。
圣遗物推荐
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【昔日宗室之仪】4件套 ,
大招后提高全队角色的攻击力 , 加成持续时间与班尼特大招相同12秒 , 这是目前最契合班尼特的圣遗物 。
前期推荐:《流放者》四件套 , 提升元素充能效率 , 恢复全队元素能量 。
圣遗物属性选择:
主属性:时之沙生命值/充能 , 空之杯选择生命值 , 理之冠选择生命值/治疗 。
副属性:百分比生命值>元素充能效率 。
PS:班尼特大招增加的攻击力 , 是基于自身的基础攻击力 , 因此与圣遗物属性无关 。 主要叠生命值和充能即可 , 建议把元素充能效率堆到180%以上 。
武器推荐
班尼特大招增伤 , 基于自身的基础攻击力 , 基础攻击力是由角色属性和武器的属性组成 , 所以武器主要以基础攻击力高为选择 。
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天空之刃:有比较高的基础攻击力面板 , 同时副属性是增加元素充能效率 , 非常契合 。
其他五星:《风鹰剑》该武器是目前单手剑中基础攻击力是最高(674) , 如果追求数值 , 带风鹰剑也不错 。
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暗巷闪光:这是四星单手剑基础攻击力面板最高的 , 只是其他属性不怎么契合 , 我的班尼特就是带这把武器!
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腐殖之剑:性价比最高 , 做任务白嫖获取满精练 , 属性和「班尼特」也算契合 , 只是基础攻击力面板一般 。
前期推荐:《飞天御剑》过度 。
队伍推荐
班尼特神级增伤辅助 , 基本上可以搭配任何主C角色 , 其中当然和火元素主C搭配最佳 , 双火组合共鸣增加队伍25%攻击力 。 增加攻击力同时还能充当奶妈角色 , 任何队伍都可以带上他 , 太多就不一一赘述了 , 主要说说以班尼特为核心的国家队 , 以及国家队的延伸 。
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