【游戏迷】胎死腹中的任天堂项目,牺牲自己成就神作!( 二 )


在《马力欧汽车》中 , 玩家可以从金属原材料开始 , 打造汽车的引擎等一系列部件 。 例如金属管道部件 , 就需要玩家在一整块长方体金属上划线并进行切割 。
在后来透露的材料中 , 我们甚至可以看到 , 游戏计划支持NDS的麦克风 。 玩家可以通过对着屏幕吹起 , 来给汽车气缸加压…
【游戏迷】胎死腹中的任天堂项目,牺牲自己成就神作!
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这款游戏后来被取消的原因 , 相信各位也能猜到了 。
因为这款游戏看上去……就不太好玩的样子 。 或者说太硬核了 , 很难适合大多数玩家 。 也许汽车改造的狂热爱好者会喜欢吧…
巨大机器人计划
2014年的E3游戏展 , 任天堂公开了一个名为“巨大机器人”的WiiU游戏 。
在本作中 , 玩家操作一个巨大的机器人 , 在城市中对抗敌人 。 在WiiU所附带的那块GamePad手柄屏幕上 , 会显示机器人的第一人称视角;而电视机则是显示第三人称视角 。
【游戏迷】胎死腹中的任天堂项目,牺牲自己成就神作!
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这款游戏原本会是WiiU的最后一部作品 , 然而在NS发售前夕 , 任天堂正式宣布该项目取消 , 《旷野之息》成为了WiiU第一方游戏的绝唱 。
然而辛辛苦苦开发了这么久 , 游戏素材怎么能说扔就扔?
2018年 , “硬盒NS游戏”《NintendoLabo》公布 。
在第二弹的Labo机器人中 , 玩家可以亲自通过肢体动作来操控机器人 , 甚至可以变身成车辆或飞在空中 。 而当玩家拉下头部的眼罩 , 游戏将会切换到机器人的第一人称视角!
这可不就是曾经被宣布取消的巨大机器人吗?真有你的啊老任 , 不仅没浪费之前的开发资源 , 也实现了许多玩家操控巨大机器人的儿时梦想!
【游戏迷】胎死腹中的任天堂项目,牺牲自己成就神作!
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其实任天堂曾经胎死腹中的作品还有很多 。
例如《火焰纹章黑暗巫女》 , 因系列创始人加贺昭三离职 , 以及SFC继任者的新硬件拖累而取消;泄漏代码中明确标注的 , 曾经打算和《宝可梦黄》一起推出《宝可梦粉》(胖丁)……如果小伙伴们感兴趣 , 下次再细说这些作品~
【游戏迷】胎死腹中的任天堂项目,牺牲自己成就神作!
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如今的任天堂 , 已经逐渐从“日式小作坊”成为了“国际大企业” , 在项目把控上不说万无一失吧 , 起码在游戏行业里也是顶尖水准 。
即使经历了疫情这种国际性突发事件 , 任天堂从2020年以来仍能稳定每月一部游戏 , 且同时还能保证游戏的质量 , 这是其他游戏公司遥不可及的 。
当然 , 任天堂很多项目还是受到影响导致延期的 , 例如大家最期待的《野炊2》 。 这也导致如今老任在有十足的把握之前 , 不敢轻易公开新游戏 。
什么《火纹新作》《马力欧奥德赛2》《密特罗德Prime重制》还有所谓的新款NS , 这些传闻早已铺天盖地 , 但任天堂就是憋着不说
倘若任天堂在接下来的ND中 , 只会公布一款完全新作 , 你希望是哪个游戏?