如今各大赛区都再紧锣密鼓的准备着2022年的夏季赛 , 而进入夏季赛后 , 尤其是在MSI之后 , 英雄联盟的季中版本也对接下来的比赛进行了一次比较大的升级 , 其中最为关键的就是所有英雄的生命值、防御和魔法抗性同时提升 。
那么作为职业选手 , 他们是如何看待如今这个版本趋势的呢?近期韩媒采访了showmaker选手 , 他对这个版本也给出了自己的一些看法和预测 。
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【【游戏世界】DK.ShowMaker:相比爱打架的队伍,慢节奏的队伍在夏季赛更有优势】在正式采访之前 , 韩媒问了他在游戏更新了12.10补丁后打了3天的rank和训练赛后感觉如何 。 showmaker回答说:“这是我第一次经历如此大的版本变化 , 游戏的内容和之前完全不同 。 ”
“英雄不再像以前那样经常阵亡”showmaker说 , 现在一套技能下去 , 本该死的对手 , 如今活着跑掉的情况更多了 , ”他说 。 他继续说道 , “我知道RiotGames最近对一些英雄应用了‘热修’来快速平衡游戏 。 补丁后 , 似乎通过细致的补丁来平衡 。 ”
showmaker解释说发条和辛德拉从这个补丁中获得了间接增益 。 他说:“之前远程英雄的数据不好 , 而近战英雄的数据很好 。 这一次 , 一次性提升了所有英雄的属性 , 让原本基础属性较差的英雄受益 。 ”他补充道 。
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showmaker预测LCK比赛也会发生变化 。 他说:“随着耐力的增加 , 英雄不会像以前那样经常死去 。 如果未来(夏季赛)没有大的变化 , 慢速解决比赛 , 喜欢稳定比赛的队伍会比追求频繁战斗的队伍更有优势 。 ”
他说:“自从补丁上线以来 , 我已经有一段时间没有参加过很多训练赛了 , ”他说 。 “与一开始的单排相比 , 游戏里并没有太多团战 , 但在这个补丁之后 , 各办更是如此了 , ”他说 。 他补充说:“如果这种模式在比赛中继续下去 , 很可能会像过去那样在20分钟内都没有击杀产生 。 ”
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的确如showmaker所言 , 其实很多圈内的赛评人以及不少教练都有类似的看法 , 因为所有英雄属性的提升 , 击杀似乎比以前来的更加困难 , 而选手在进行伤害计算时也需要重新适应 , 这就导致了运营可能会成为接下来半年的一个主基调 , 当然这也意味着偏下路的比赛风格将成为赛场主流 。
那么对于如今这个版本 , 你是怎么看的呢?
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