TopGame|系统老旧,但这盘冷饭还是让玩家喊出了“爷青回”,画面过时

最近各位小蒸汽的钱包是否又空空如也了呢?据游戏日报小miu观察 , 随着EA带着EAAccess以及一众看家大作回归Steam , 近期的Steam全球销量大概率会有被EA洗榜的可能 。 尤其是那款悄无声息上架 , 披着25年前的画面与游戏系统 , 发售当天便冲顶销量榜第一 , 好评率超过90%的作品 。
——《命令与征服:重制版》 。
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作为上世纪最经典的RTS游戏之一 , 《命令与征服》携手该作的后续资料片——某种程度上比其名气更大的《红色警戒》 , 一同给无数玩家留下了美好的游戏回忆 。 因此当《命令与征服》重制版上架Steam时 , 该作的预购量就已经相当高了 , 发售后的游戏销量也相当喜人 。
那么 , 这款看上去十分老旧的游戏作品为何能够叫好又叫座的呢?
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骗情怀之作?恰恰相反 , 重制版的诚意令人称道!
众所周知 , 炒冷饭是目前全球游戏界最稳妥的商业方式 , 不过由于有像《魔兽争霸3重制版》这样的翻车教训 , 因此很多玩家乃至专业媒体在看到《命令与征服:重制版》预告里的画面时 , 外界就有了唱衰的迹象 。
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【TopGame|系统老旧,但这盘冷饭还是让玩家喊出了“爷青回”,画面过时】但实际上 , 重制版的解析度相比25年前上升了数个档次 , 游戏画面更加立体 , 不再是马赛克打架 。 同时制作组还整合了游戏的三个资料片 , 重做了多人模式的地图 , 并且将所有的原声音乐重新录制 , 可谓诚意满满 。
除此之外 , 游戏的UI和手感也被重做 , 虽然这一点引起了新老玩家之间的争议 , 有人认为它变得不像《命令与征服》了 , 也有人觉得这样的操作优化更符合现代游戏水准 , 开放创意工坊的地图编辑器更是给了粉丝自由发挥的舞台 。 但如果要说在情怀这方面本作做得如何 , 看看这铺天盖地的“爷青回”就知道了 。
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过时的画面 , 不过时的游戏性
有一说一 , 尽管游戏支持4K分辨率 , 但终究使用的还是陈旧的画面贴图和素材 , 因此无论如何 , 本作的画面都是不尽如人意的 。 可RTS的核心魅力又怎会是画面呢?对RTS游戏而言 , 画面只是锦上添花 , 但绝对不是重中之重 。
CNC系列之所以为人称道 , 是因为该系列始终能把RTS和时下流行的热兵器元素结合在一起 , 加以脑洞大开的世界观(比如红警系列改变世界线的设定) , 一个夜晚一场战役足以 。 此外值得一提的是 , 重制版的多人模式也同样优化了社交与PVP竞技性 。 单论杀时间的能力与游戏性 , 《命运与征服:重制版》丝毫不输《文明6》 。
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Bug频出 , 再优质的游戏也有潜在隐患
客观来讲 , 作为一款老游戏的重制版 , 本作目前暴露出的Bug问题还是有点多 。 首先是老生常谈的输入法问题 , 中文输入法导致游戏画面频繁跳出 , 影响游戏体验 。 还有许多地图加载卡死 , 战役疯狂掉帧以及玩家经常调侃的AI智力低下等Bug , 都是潜在隐患 。
一款25年前的游戏框架放在当先难免会有漏洞百出的问题 , 这是一个急需修复的问题 。 不夸张地说 , 如若官方不予以重视 , Bug问题可能会成为游戏口碑崩塌的导火索 。
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总的来说 , 《命令与征服:重制版》的素质还算不错 , 九成以上的好评率+首日销量第一的成绩 , 也证明了游戏的整体卖相 。 外加官方目前对创意工坊的大力支持 , 也有助于延长游戏的寿命 。 所以除了bug方面有些许的硌牙之外 , 这盘25年的冷饭还算可口 。