A9VG|《Timelie》评测:令人留恋的时间操控谜题
《Timelie》是一个顾名思义的游戏 , 其构成流程的所有要素都围绕着时间操控这个概念 。 类似的主题我们曾经在许多类似游戏中都看到过 , 不过《Timelie》有一些自己的花样 , 让它玩上去富有特殊的吸引力 。 如果你对这个主题的解谜游戏感兴趣 , 不妨通过下面的评测来了解一下 。
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Timelie
开发商:UrniqueStudio
发行商:UrniqueStudio,MilkBottleStudio
【A9VG|《Timelie》评测:令人留恋的时间操控谜题】发售日:2020年5月21日
平台:PC(Steam)
属性:解谜
时间操控的概念不难理解 , 简单来说 , 就是你所做出的所有操作、走得每一步棋都可以反悔 , 并且可以回溯到之前任意一个时段 。 作为解谜游戏 , 这等于削平了失败成本 。 也就是说 , 游戏中并没有真正的gameover这一说 , 当你被敌人抓住了 , 或者计时器走完 , 那么画面就会定格 , 等待你回溯到前面的时段 。 在这个循环往复的过程中 , 玩家会逐渐摸索出解题的思路 。
有几个前提值得注意 。 首先是每个独立关卡都会给予玩家一个固定的过关时限 , 你可以早于时限之前完成 , 但不能晚 。 角色只要在棋盘上移动 , 时间就会流逝 。 有时候角色的动作 , 比如使用技能筑桥、或者消灭敌人 , 那一串冗长的动作会在原地消耗许多时间 。 往往这种时候你就要提前打好算盘 , 确保为过关留出余量 。
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有意思的是 , 这个时间轴并不仅限于“回溯” , 同时也可以“预览” 。 也就是说 , 你可以在每关刚开始就随意拉动时间轴 , 看看这个关卡中敌人的行动规律和接下来可能发生的变化 。 这几乎是核心操作 , 有了它 , 相当于敌人都明牌了 , 你可以“见招拆招” , 理清思路 , 制定行动计划 。
游戏中的敌人只有一种 , 就是那些具有监视视野的机器人 。 但单一种类的敌人并不代表这些关卡没有丰富的乐趣 , 实际上 , 这正是令我沉迷的原因 。 你要想办法躲开它们的视野 , 到达目标地点 , 机制就这么简单 , 不存在理解障碍 , 但过程却因关卡条件的变化而大相径庭 。
游戏中总共有五组关卡 , 也可以理解为五个主题 。 每个主题下都有独特的设定 , 几乎没有一个关卡让我感觉到完全重复或产生“刚刚玩过类似的”的感觉 。 每一个关卡都利用了视野和声音的机制来左右解谜的步骤 。 而且关卡中看似没有唯一的解法 , 提供了相对开放的思路 。
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我印象比较深的关卡 , 比如第二关 , 主角和猫咪一起行动 。 你需要利用猫咪的身形和叫声去吸引敌人注意 , 然后自己同步移动穿过危险的区域 。 而在最后一关中 , 这种同步操作转化为你和NPC之间的同步协作 , 这个结构让我感到意外 。 “你”、“过去的你”、“过去的猫咪”一起行动 , 他们会按照你之前通关时的路径前进 , 而现在由于你的出现扰乱了空间 , 关卡发生变化 , 你必须重新创造这条路径 , 让“不知情的过去的你”可以顺利避开危险过关 。 这一组关卡给我留下了非常深刻的印象 。
解谜的方法 , 核心还是计算 。 不管是敌人的视野和移动路线也好 , 或者激活机关的顺序 , 都需要你进行提前量的计算 。 在时间随意改变的前提下 , 这种计算有了更为稳妥的保障 。 你很少会面对完全未知的风险 , 因为所有这些风险都可以通过预览时间轴来预览 。 每组关卡中的“关底”也在像你展示这种计算的本质 , 在这些关卡中你可以拿到紫色的光球 , 它们会修复关卡中的某一段路径 , 但同时将时间归0 , 让你回到开始的地方 。 也就是说 , 每一组关卡的“关底”实际上都是一个复合式关卡 , 你需要先拿到所有紫色光球 , 然后伴随着路径的变化 , 找到最终过关的路 。
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