【【游戏迷】悠亿手游与大家诠释玩家网络安全问题】玩游戏是源自马氏的人类基本需要 , 但是无疑 , 玩游戏不是来寻找安全需要的 , 而可以说相反来寻找刺激的 。 那么它是如何体现的呢?这其实是一种动态的平衡;在游戏中 , 玩家往往找到补给(弹药、血、物品)随着游戏的进行 , 不断干掉敌人 , 这些之中的某一种接近消耗殆尽 , 这时候刺激强烈起来 , 玩家胆战心惊 , 担心自己的替身死去 , 这时候 , 新的补给品满足了他的安全需求他进入了放心的阶段 , 开始了新的循环 。
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1)安全是角色在游戏虚拟世界当中 , 由于游戏本身PK系统、帐号安全等设计所衍生出来的客观需求 。
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PK是网络游戏系统重要功能 , 表现为角色与角色 , 角色与怪物(系统)的PK;
帐号安全:表现为角色希望自己的所获得虚拟价值得到保护;
玩家总是期望能得到系统、角色环境、自身的保护 , 确保安全 , 以期望顺利地进入游戏过程实现成长 。
2)安全需求具体表现在玩家会选择个人角色成长相关的辅助道具、任务等来实现自我成长 , 以抵抗各种“危险”因素 。
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3)安全需求是玩家最基本的一个需求 。
当然玩家的安全需求在游戏过程中体验出来 , 在游戏设计中正因为了解到了玩家对游戏的种种需求 , 我们才能根据需求来做出一款受大众喜爱的游戏 。
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