【游戏世界】《辐射76》开发丑闻:“996”加监视!上厕所规定时间

虽然目前《辐射76》在Steam上的总评价为「多半好评」 , 但一些老玩家应该会记得2018年这款游戏发售以后的“暴死”状态 , 当时这款游戏出现了各种问题 , 各种骚操作 , 导致游戏差评如潮 。
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最近 , ?社及其母公司ZeniMax的10位前员工匿名接受了外媒关于《辐射76》的采访 , 通过这些员工的叙述 , 我们得知了这款游戏糟糕的开发过程 , 一起来了解下 。
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【游戏世界】《辐射76》开发丑闻:“996”加监视!上厕所规定时间】据称 , 在开发过程中 , 《辐射76》的测试人员是最难的 , 他们在游戏发售前的几个月中 , 每周要工作6天 , 每天工作10小时 , 这还不算 , 公司竟然还要监视他们 , 这还没完 , 连他们上厕所的时间都是规定好的!但遗憾的是 , 游戏发售以后依然充满了bug , 而且缺少一些基本功能 , 这让玩家们十分愤怒 , 甚至有玩家威胁他们说:我要拿把枪冲进Q@部门 , 把他们全都干掉 。
此外 , 由于《辐射76》是?社的第一款实时服务游戏 , 高层也没想到开发这类游戏的困难 , 有些设计师提出了关于服务器稳定问题和对游戏内活动的担忧 , 但工作室领导却不以为然 。 而一些资深开发者对制作实时服务游戏也没多大兴趣 , 因此多人游戏的开发资源没有得到有效部署 。 而经验丰富的多人游戏设计师却经常遭到排挤和忽视 。 而最后的结果自然是非常糟糕 , 游戏活动因为服务器不稳定 , 导致玩家游玩受阻 。
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而《辐射76》的项目组也由于预算紧缩而一直在裁员 , 还从ZeniMax的各部门抽调人员 , 以至于其他项目也受到了负面影响 , 比如《猩红陷落》和《星空之地》 。
虽然2021年微软收购了?社 , 但看起来这种情况并没有好转 。 受访者表示 , 由于担心破坏工作室的内部平衡 , 微软对?社采取一种不闻不问的态度 。 工作室表面上热火朝天 , 但内部却是一团糟 。
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