对游戏尝试有基础认知的玩家都知道:
角色生来有强弱 。
【【游戏世界】原神:都到2.7版本了,建议米哈游加强旧角色】即便是追求平衡的MOBA竞技类游戏 , 氪金无法改变任何角色属性 , 角色之间仍旧有细微的强度差别 。 有时候可能只是降低了几点攻击力 , 却足以导致胜率下滑好几个百分点 。 相较而言 , 氪金抽卡类游戏中的角色就不需要努力维持平衡了 。 如果真要维持平衡 , 不仅仅游戏本身流水下滑 , 玩家也不会开心 。 在非公平竞技类的游戏当中 , 游戏体验的提升主要在于增量 , 也就是说 , 角色的数值膨胀 , 本身也是游戏体验的一部分 , 一旦角色数值膨胀完全停止 , 这意味着游戏体验也将下滑 。
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因此 , 在抽卡类游戏当中 , 游戏体验的维持绝非一些分析理想化的“不膨胀” , 而是适度的膨胀 。 那么问题来了:
作为半单机游戏的《原神》 , 是否也存在数值膨胀呢?数值膨胀速度又如何呢?
《原神》的数值膨胀是显而易见的 。 至于膨胀的速度 , 春秋君认为 , 米哈游近来保持的十分良好 , 这点值得点赞 。
委实说 , 《原神》2.0版本左右的数值膨胀速度是很快的 , 一度以为《原神》快要控制不住了 。
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庆幸的是 , 2.0之后膨胀速度明显放缓 , 不论申鹤还是八重神子 , 不论深渊难度还是新怪物难度 , 均未出现大幅提升 。 春秋君预测:
《原神》的新一轮数值膨胀或将从3.0版本开启 。
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《原神》开服距今依旧很长时间了 , 寻常游戏 , 此时可能已经开始定点加强几个旧角色 。 《原神》现在是2.7版本 , 穿插一个2.8版本 , 3.0渐行渐近 。 令人遗憾的是 , 有关《原神》加强新角色的消息 , 至今未见有任何消息爆料出来 。
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实际上 , 《原神》需要加强的角色有不少 。 最为典型的有3个:
琴:曾被誉为【六边形战士】 , 重击和元素战技的“摔伤”机制 , 是琴的输出法宝……可惜当下深渊怪物韧性提升了不少 , 琴不论元素战技还是重击 , 都变得很难摔伤怪物了 。 可以说 , 如果不加强琴 , 【六边形战士】便已经不复存在 。 七七:除了最开始阶段副本奶队友 , 给队友保命之外 , 其余场景几乎毫无用处;刻晴:开局人气超高 , 角色不算强 , 但也不算很弱 , 倒是很用 。 后来随着新C的更新 , 刻晴已经彻底吃灰了 。
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迪卢克、莫娜这些现在都是能用的 , 笔者认为 , 如果要加强角色 , 前文列举的三位是重中之重 。 《原神》新角色对比这3位 , 已经拉开了明显差距 。 如果是新入坑的萌新 , 再给这三位吃过多素材 , 是明显不划算的 。
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《原神》玩家们最盼望加强的 , 无疑就是刻晴了 。 曾有不少玩家误认为:
刻晴不弱 , 弱的是单手剑和雷系 。
说的跟刻晴不是单手剑、不是雷系似的 。 时至2.7版本 , 大伙儿已经认识到了刻晴的问题 , 寄希望于米哈游加强刻晴 。 大伙儿认为 , 《原神》未来版本 , 刻晴会翻身吗?
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