【游戏迷】重返街机厅——《吃豆人博物馆+》

自定义的“情怀向”游戏空间
【游戏迷】重返街机厅——《吃豆人博物馆+》
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在游戏史上 , 《吃豆人》无疑是知名度最高的作品之一 。 这个长寿的游戏系列 , 自1980年南梦宫在街机上发布的第一部《吃豆人》(《Pac-Man》)开始算起 , 已经度过了四十二个年头 , 期间诞生的大量作品 , 也让《吃豆人》家族逐渐壮大 。 而近期发售的《吃豆人博物馆+》 , 从系列中收录了14部经典之作 , 并让一些原本已经淡出人们视野的游戏得以重见天日 。
《吃豆人博物馆+》用一个矩形展厅 , 承载起了游戏选单的功能:这里坐落着数台街机 , 玩家可以通过不同街机进入对应的游戏 。 当然——如果你不熟悉街机与游戏间的对应关系 , 也可以通过引导直接到达相应的街机前进行游玩 。
【游戏迷】重返街机厅——《吃豆人博物馆+》
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这些按照真实模样在游戏中还原的街机 , 足以让粉丝们感动到热泪盈眶 。 在1980年的日本市场 , 《吃豆人》的初代街机一出现 , 就成为了吸金最多的街机框体 。 据说在美国 , 由于太多人在这台街机中投币 , 甚至还引发过一段“硬币荒” 。 这些如今可能会在拍卖会上卖出天价的古董街机 , 在游戏中得到了复刻 , 玩家还可以自由布置框体的装饰 。 不过 , 也有一些家用机作品被统一收录到了一台街机中 , 并没有按照时代在不同的平台上展现 , 着实令人有些遗憾 。
【游戏迷】重返街机厅——《吃豆人博物馆+》
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另外值得一提的是 , 馆中的少量街机在游戏开始时处于“锁定”状态 , 玩家需要先游玩其他作品从而解锁这些游戏 。 随着玩家在游戏内的深入探索 , 一些装饰品与历代作品的音乐盒会不断解锁 , 游戏标志性的幽灵敌人们也会作为访客开始在展厅中游荡 。 在游玩游戏或达成一些成就任务后 , 玩家会得到一些金币奖励 , 这些金币可以用来获取在自动贩卖机和扭蛋机中摆着的装饰品 。 随着收集的装饰品越来越多 , 届时属于《吃豆人》系列的“情怀”将充斥着整个游戏空间 。
在《吃豆人博物馆+》中 , 发售年代较早的作品大多支持双人轮换游玩模式 , 年代较晚的作品则支持本地多人合作对抗 , 这使得它本身就是一个不错的派对游戏 。 对于想在《吃豆人》系列中挑战自我的玩家来说 , 将自己的积分记录同步到互联网中与全世界的玩家一较高下也是一个有意思的选择 。
【游戏迷】重返街机厅——《吃豆人博物馆+》】关于游戏的玩法本身则无需多言 , 即使游戏跨代足足四十年 , 但吞食、追逐与反杀仍是贯穿整个“吃豆人”ip的主题 。 不止于此 , 正因为这个系列作品的时间跨度如此之长 , 所以这个ip涵盖了不少的游戏类型 , 我们能从中窥视到南宫梦对于《吃豆人》诸多不一样的尝试 。
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初代《Pac-Man》
1980年发售的《Pac-Man》初代无疑是这个系列流传度最广的作品 , 操控Pac-Man躲避四只幽灵的追逐 , 并吃下尽可能多的豆子与水果 , 这为《吃豆人》系列定下了玩法的基调 。 它的续作《SuperPac-Man》为游戏地图上添加了一些大门 , 玩家要先吃掉地图上的钥匙才能收集被门锁住的水果 。 而《Pac&Pal》则更像是《SuperPac-Man》的继承者 , 它添加了一名会帮助Pac-Man收集水果的伙伴Miru以及一些强化Pac-Man的道具 。
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《SuperPac-Man》(1982)
这两款作品与《Pac-Man》初代的游玩方式不大相同 , 它们更强调的是策略性 。 这也导致了玩家需要计算的更多 , 但“绕来绕去吃掉钥匙并开门吃水果”的游戏体验并不如“沿着地图吃掉整排整排的豆子”玩的爽快 , 相比于这两代续作 , 我更喜欢初代的更加轻松的游戏体验 。 事实上 , 这种设计思路在后来也被南宫梦所抛弃 , 逐渐降低游戏门槛成为了系列的前进方向 。
《Pac-Land》(1984年)与《Pac-Attack》(1994)这类游戏的玩法则与游戏初代大相径庭:前者是一款卷轴式的横板过关游戏 , 这很容易令人想起日后将这个游戏类型发扬光大的《超级马里欧》系列 , 但这款游戏的质量却难以像《超级马里欧》一样给人留下深刻的印象;后者则是一款对《俄罗斯方块》的模仿之作 , 它仅仅给游戏添加了作为额外障碍物的“幽灵”与吃掉障碍物的Pac-Man两种元素 , 其他内容则与《俄罗斯方块》原作无异 , 不过这些新机制对于游戏的趣味性提升不大 。