一起玩游戏的时候 , 猎游大神对我说 , 玩《英雄联盟》很多大局观是选择性的 , 基本可以分得清好坏对错 。 小编我觉得这个游戏最深层次的理解 , 是对游戏里时间和空间的把握 。 对时间的把握是什么 , 大概是从哪走到哪要多久 , 什么时间会有多少等级和经济 , 什么时间打野在什么地方 。 再深一点 , 就是我的技能cd多久 , 对面cd多久 。 对空间把握很好理解 , 但是我觉得对线上操作影响最大 。
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说白了就是英雄手多长 , 技能多远 , 什么位置机器人永远q不到 , 两个小兵之间多宽能插进去一个技能弹道 。 这个理解可以说是没有止境的 , 精度多高都有可能 。 这两种东西结合 , 就形成了lol的一个核心之一——技能预判 。 多长的技能 , 飞到哪飞多久 , 这么久够这个人走多远 。
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很多大局观是选择性的 , 基本上都可以分得清好坏对错 , 但是这两个的精度把握是没有上限的 。 但很多人不懂 , 玩个刀妹诺手锐雯剑姬之类 , 被杀或者被抓以后 , 还是一直和对面拼操作 。 被滚雪球 , 讲道理我真的特别讨厌诺手玩家 , 他们脑子里觉得诺手是无敌英雄 , 总是无脑去刚 , 刚完就送 , 养个大爹 , 这帮人我劝大家多看看直播吧 , 学学人家的微操 , 人家的怎么苟 , 怎么出装 , 别死5次了还在出黑切或三项 。
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【【游戏世界】猎游:玩英雄联盟很多大局观是选择性的,基本可以分得清好坏对错】你要明白 , 你对线死了一次以后 , 就打不过了 , 你除了等野爹 , 就是安静发育 , 别想着骚操作和对面硬拼 , 叫道理你要有那操作 , 也不是这个段位了 。 还有狗头玩家 , 我求求你们 , 25分钟以后跟团吧 , 别想着1000Q了 , 25分钟的狗头是最强的 , 30分钟以前不打团 , 以后会被遛狗的 。 以及上单玩家们 , 带线没看到人 , 直接回头吧 , 别妄想对面三个四个抓你 , 你队友就会果断抱团推塔或者大龙 , 没用的 , 打野依旧在刷 , ad还在和小兵斗智斗勇 , 中单进了对面野区打算蹲脆皮 , 辅助逛了一圈开了个扫描但是什么眼也没插 , 你死了就是白死了 。
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