最近不少玩家都在说原神2.7深渊是最简单的一次 , 或许是MHY听到了大家说的过于简单 , 于是决定对2.8深渊再次加强 。 具体加强细节 , 大家和玩咖游戏宝典一起来看看吧 。
【一、总输出需求下降了?】
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【【游戏迷】原神2.7深渊太简单了?策划再次加强2.8深渊,嘴上逞强的后果啊!】能够看见2.8的“遗迹巨蛇”深渊 , 对比现在2.7的“无相铁”深渊 , 总体输出需求 , 还是略微下降的一些 , 不过这个难度也不能完全按照怪物的总血量确定 。 毕竟 , 单单是2.6深渊 , 2.7深渊 , 到底哪个更难 , 哪个更简单 , 可能还能有分歧 。 就看玩家能喜欢破盾的还是 , 站桩输出的 。
【二、2.8深渊加强细节】
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首先是深渊12层 , 它变难了 , 这多少让人有点琢磨不透了 。 但也没有那么难琢磨 。
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我们对比一下现在的2.7深渊同一层12-2的下半 , 122万血的剑鬼 , 首先无敌时间 , 就有17秒 。
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以至于 , 就算是“出伤害”最快的人 , 一阶段、二阶段秒都是怎么过的也得用18秒 , 这时间耽误得多少有点多 , 有点累赘 。
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那这机器人“三小只”那他就有些许友好 , 也有些许不友好 。 那么对谁友好呢?比如对香菱友好 。 三只 , 大招风火轮一转 , 360°无死角全覆盖 , 看似是三个包围了一个 , 实则是玩家一个包围了三个 。 总之是对于技能大覆盖面的 , 都比较友好 , 包括魈、神里绫人、绫华、一斗等等都比较好打 。
那不友好的点 , 除了物抗以外 , 就是后撤步了 , 没瘫痪时候 , 可以瞬间后退 , 已退十米远 。 想象一个班尼特刚开大 , 6米范围的圈子压下来 , 前面一个机器人退到了圈子外面几米远 , 然后迪卢克就够不着了 , 够着得出圈 , 这加成就没了 , 当然也不是绝对 , 但是容错率 , 对于手短 , 范围小的稍微低了点 。 如果 , 一次打多个 , 则看做总共大概160万血量也不为过 。 但感觉难度可能还是有点偏大 。
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12-3上半同样加强了 , 如果是完整的版本则是 。
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也就是说 , 除了12-3下半的遗迹巨蛇 , 其他都加强了 。 至于最低输出量变低指的是 , 包含了一次打到多个的情况但是就目前看来 , 应该比2.7深渊应该还是变难一点 , 不过不能光看血量 , 毕竟2.7深渊12-2的上半 , 血量也有200多万 , 之所以感觉不明显 , 是因为怪物太多了 , 能被对群解决 。
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2.8怪物数量血量没这么分散 , 总体上应该是更难一些 。
首先上半路 , 12-3上的冰萤术士、冰铳卫士、藏镜仕女 , 其实可以永冻队打 , 但是12-2上的无相冰等算是把路堵死 。 下半的永冻队可以说半放开 , 只是对于充能还有冻结比较考验 。 最下边的遗迹巨蛇是对于对单练度考验 。 然后12-1下半的“元素试炼仪-雷”对于传统的国家队或者雷九万班有一定(不小)的牵制 。
【三、推荐阵容】
上半路:火C队伍 , 比较推荐胡桃、宵宫、烟绯这种 , 尤其是第二间 。 快速融化无相冰对于给下半腾时间挺重要 。
下半路:高练度永冻队、水伤队、岩伤队(就是岩系似乎不太能破12-1下半试炼仪元素附着 , 得带个其他元素的)、国家队、雷九万班也可以尝试(可以先去通12-2和3 , 之后换其他元素阵容补12-1) 。
【四、额外补充】
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12-3遗迹巨蛇这个BOSS , 感觉或许难度和无相铁差不多 , 虽然有个二阶段减伤 , 但是时间较短 , 即使没有“流明石”应该也还好 。
【五、总结】
对永冻队限制和2.7差不多(使用率会都比较低) , 一次通难度更高 , 不过之后补星的话 , 下半路阵容选择就比较多 。 加强后2.8 , 难度应该比2.7更难 。
感觉12-3上路加强的可能有点过度 , 不知后续是否会再有修改 。
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