GameLook|霸气理由何在,Steam游戏不分级就封?V社强势拒绝韩国
【GameLook|霸气理由何在,Steam游戏不分级就封?V社强势拒绝韩国】游戏已经成为韩国重要的文化产业之一 , 如果说有哪个国家的国民配得上“全民玩家”的称号 , 那韩国人肯定是当仁不让 。 这个真正把游戏当作重要产业的国家 , 在游戏监管方面有着自己的“执着” 。 实行游戏宵禁制度 , 制定《代练处罚法》等正是韩国执着的最好体现 。
而就在昨日(6月4日) , 韩国又在游戏上开始“大作文章” 。
据韩国“朝鲜日报”报道 , 韩国游戏管理委员会近日向Valve公司提出警告 , 要求该公司旗下的Steam商店遵守相关法律 , 商店发行的游戏需接受相关机构的审查 , 否则根据相关法律Steam在韩国当地发行未受审查游戏的行为涉嫌违法 。
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同时文章还透露 , 韩国游戏管理委员会此前一直在通过电子邮件和电话的方式和V社进行沟通 , 但V社拒绝这了这一要求 , 霸气侧漏 。 依旧我行我素的V社对平台的分级问题迟迟不做出改变 , 甚至扬言可能推出韩国市场 。
在中国玩家时刻担忧Steam被封的情况下 , V社为何在韩国霸气拒绝被监管?今天GameLook就来给大家理理头绪 。
韩国游戏监管部门向Steam开火 , 杀鸡儆猴?
据了解 , 此次韩国游戏委员会的审查对象主要是以在韩的Steam主流游戏为主 , 游戏委员会会判断游戏产品是否试图瞄准韩国市场 , 来决定其是否接受审查 , 例如对游戏内容的本地化 , 韩国用户的数量以及发行情况等进行评估等 。
游戏委员会引用了《游戏产业促进法》第32条的规定:散布和提供未经分类或被取消或拒绝的游戏材料将视为非法 。 并据此对V社以及Steam商店下众多游戏公司提出相关分级建议 。 建议提到如果游戏公司拒绝分类 , 则会将其从Steam或其他与游戏发行相关的平台中删除 。 但最终该建议被V社拒绝 。
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目前 , 要在韩国发行游戏 , 游戏必须经过游戏管理委员会的审查 , 然后才能对游戏进行评级 。 但去申请游戏分级的主体终究是开发游戏的厂商 , Steam作为一个数字平台并无权利、也无义务替其他人开发的游戏到韩国去进行游戏的分级 。 这就是为什么V社要拒绝韩国的要求 。
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实际上即便是那些不打算在韩国市场首发的Steam游戏 , 如果在发布后在韩国变得流行的话 , 委员会依旧会建议其进行分类 。
不少韩国本土玩家对这个“管得过宽”的游戏分级措施提出了一些质疑 , 毕竟如果当前主流游戏(DOTA2、CSGO等)因审查问题突然变为非法游戏 , 那不仅游戏厂商 , 就连玩家也会感到十分困惑 。
而这也导致了一个矛盾出现:如果韩国允许玩家保留所谓的非法游戏 , 那将会损害韩国执法的公正性 , 但是如果严格执行法律 , 则会导致Steam可能会像当年Facebook游戏一样退出韩国市场 , 韩国玩家自然反对之声迭起 , 毕竟V社这样的全球大公司不缺韩国一个市场 。
这个矛盾其实更多体现了韩国长久以来在执法上的尴尬处境 。
以及并没有对游戏市场有着足够清醒的认识 。 韩国人自己当然清楚这个现状 , 但他也有着自己的考虑 。 监管难的问题一直是韩国分级制度难以有效实行的原因之一 , 但由于V社并没有在韩国设立分公司 , 这使其既可以借助Steam在韩国销售游戏 , 又能逃避韩国的监管问题 , 这就使得韩国的相关机构形同虚设 。
在自己的国土上运营却对这些游戏监管束手无策 , 而国外的游戏公司却能隔着网络把自家国民的钱安安全全 , 不带一丝风险地赚走 。 自尊心极强的韩国人在此时感受到了极大的屈辱 , 但现实中面对这个现状又无可奈何 , 只能说一套 , 做又是另外一套 。
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