【游戏迷】神秘人大战天外来客,逞英豪怒破《碳酸危机》

《碳酸危机》是由TeamSoda制作的一款机械赛博风平台射击游戏 , 作品围绕“碳酸饮料”这一设定展开 , 由此叙述了一场因“可乐”资源争夺而引发的惨烈大战 。 神秘实验体“小黄罐”需要突破重重考验 , 前去寻找隐藏在“碳酸水争夺战”背后所隐藏的那份真相 。
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噗哧开罐 , Rabbit , Tank , Sparking!
可乐被抢:寄
【游戏迷】神秘人大战天外来客,逞英豪怒破《碳酸危机》】本作的剧情是经典的三段式演绎 , 前期重在教学 , 旨在让主角“小黄罐”在玩家的配合下脱离伞牌公司的控制 。
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中期突破实验室的封锁战胜研究员首领后 , 诸位玩家才欣然发现 , 我们此前所追求的“可乐自由”也仅仅是压抑在幕后黑暗的一小部分 , 原来看上去无恶不赦的黑心资本家伞牌公司 , 在面对更加强大的外星海盗“可乐帮”时也难以自保 。
于是到了后期 , 为了从这些天外来客手里抢回被掠夺的“碳酸资源” , “小黄罐”与伞牌公司放下成见一致对外 , 千里走单骑过五关斩六将杀到这群“碳酸强盗”的母舰上想办法给它们来上一炮 。
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无糖可乐狗都不喝(狗头)
不过有意思的地方在于 , 区别于游戏看似可爱的画风 , 实际剧情可能存在暗线走向 , 所谓的外星人掠夺“碳酸”资源也并不只是单纯的字面意义 , 而关于这点会在后文中进行解析 。
带枪跑酷:炫
本作与其说是横版射击游戏 , 倒不如更符合高机动性跑酷的设定 , 再加上赛博科技的风格 , 个人认为在设计方面与玩法方面上是存在对《幽灵行者》机制上的参考 , 而绝非某些作者口口声声所言的“缝到极致便是潮” 。 又是护符系统像《空洞骑士》啦 , 又是射击风格学《挺进地牢》啦 , 乃至游戏里出现个勾爪的要素都要硬攀是致敬《信使》的 。
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当然 , 对于笔者所表示本作对于《幽灵行者》机制上的参考也并非空穴来风 。 绝大部分融入跑酷机制的游戏其最大的核心点就在于动作的张力表现上 , 尤其是体现在关卡中对角色穿越各种机关和敌人枪林弹雨下的一套行云流水的跑酷过程 。
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明明整个关卡只有短短几分钟的流程要素 , 而玩家却能够在这样密集紧凑的场面里上演一番闪转腾挪 。 不过介于本作选择了2D平台动作 , 相比于《幽灵行者》这种3D平台动作来看 , 少了一个维度的判定令玩家在弹幕躲避方面确实是大范围提升了难度 , 因此以整体来看在玩法中加入射击要素其实是属于合理范畴 。
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内置的《伞星保卫者》就能够看出了 , 甚至这里只能拿刀通关跑酷了
武器模块:杂
一方面 , 虽然一直在说《碳酸危机》是以平台动作射击的玩法为主 , 但却从来没有定性过只是一款射击游戏 。
本作在武器的选择方面并不止局限于枪械 , 主武器配副武器的组合设定 , 外加上千奇百怪的附加模块 , 一下子就让各式各样的邪道流派风靡起来 。 譬如只靠近距离武器过关的硬核流 , 抑或是纯粹通过踩头打怪的“超级玛丽”式过关法 , 除了有指明需要清图的几关外 , 绝大部分关卡内都可以去研究这些邪道过关法 , 颇为有趣 。
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另一方面 , 本作最大的创意也就在这些能力各异的附加模块上 。 就和《以撒的结合》一样 , 武器对于附加模块的强化有着独特的组合思路 , 除了特定叫好的模式外 , 还有一些与众不同的增强玩法 , 对于如何取舍全看玩家自身的摸索 。
不过需要注意的是 , 附加模块为解锁收集要素之一 , 包括剧情必得的之外 , 还有部分需要从“四维摆摊人”处购买解锁 , 或是寻找关卡中的各个隐藏角落 。
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埋藏暗线:典
前文中也提到了 , 《碳酸危机》看似画风可爱 , 剧情轻松简约 , 但实际上可能有隐藏的暗箱 。
不论是主角“小黄罐”作为神秘的超级战士空降伞星执行任务 , 还是外星掠夺者开着酷似水熊虫形状的母舰入侵 , 乃至后期需要潜入外星飞船炸毁核心 , 无不给笔者一种是在看《光环:致远星》士官长战斗的既视感 。