如果你是恐怖游戏的爱好者 , 那么对于《灵媒》应该不会感到太陌生 。 此作是BlooberTeam在2021年发售的恐怖游戏 , 虽然这家工作室的游戏我其实没接触过 , 不过以前的作品评价也都不错 。 那么《灵媒》的表现是否还能保持工作室往日的水准呢?我们这次就来好好聊聊这款作品 。
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还不错的剧情
游戏发生在1990时代的波兰 , 作为主角的玛丽安是一个灵媒 , 可以看到有别于现实世界的精神世 。 一日 , 在他为了自己养父举办葬礼 , 突然接到名为托马斯的男人的电话 , 男人知道玛丽安的一切事情 , 知道他一直被恶梦所困扰的真相 , 要他到尼瓦度假村去 , 于是玛丽安便前往该处 , 了解到事情的一切真相 。
《灵媒》作为一款游戏 , 剧情世界观上塑造得很不错 , 里头每个人物都有自己的故事 。 包含他们曾经发生的创伤 , 以及什么造就了他们的个性 , 并且游戏也准备了许多文件以及一些线索 , 让玩家去推敲出事情的真相 , 在深入了解之后 , 玩家能对角色的行为更能理解 。
并且剧情很好地做到了前后连贯 , 叙事上是循序渐进的 , 且会将角色个别故事分开叙述 , 减少玩家理解不清楚的情况 。 而谈到游戏人设 , 除了几名重要人物之外 , 身为主角的玛丽安算是塑造得很好 , 一开始面对自己死去养父的灵魂 , 演出上相当不错 , 有种强忍着悲伤然后装作无事的样子 。 而在游玩过程中有些时候的玩笑话 , 也稍微缓解了下沉闷的气氛 。
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最为可惜的是 , 游戏中的BOSS战 。 灵媒并不是一个以战斗为主的游戏 , 这我很清楚 , 但演出上还是让人感到无语 , 玛丽安有能超度别人的能力 , 然后在面对心魔猎犬时 , 在他攻过来时 , 玛丽安就强制超度他了 , WTF?是的 , 我这么说绝对不过分 , 撇开前面遇到的心魔食童者是自己想被超度 , 但猎犬那边根本说不通啊 。 尽管剧情说过玛丽安的能力很强 , 但就这么直接解决掉 , 认真的?这样让前面玛丽安还在害怕的样子真的是笑话 , 至少也该游说一下让他释怀吧?
差点意思的游戏性
灵媒是一款恐怖冒险游戏 , 玩家需要透过层层探索去抽丝剥茧事件的真相和自己的身世 。 值得一提的是 , 此作有着类似的表里世界设定 , 玩家需要在真实世界和精神世界来回来探索 。 然而 , 玩家是可以同时在两个世界探险的 , 玩家的操作会同时反映到另一个世界 。
既然有双世界的设定 , 也当然会有彼此影响的情况 , 像是调整房间的时钟 , 玩家对指针调整可以造成精神世界的时间变化 , 有时候也得利用精神世界去打开一些机关 , 两者互相干涉 , 我认为这点做得不错 。
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不过 , 或许是开发成本或是时程的考量 , 理论上双世界会有两倍的探索量 , 但却没感觉到有这么丰富 , 许多地方都是单个世界有 , 但另一个世界却没有 , 这点可以再设计一下 。 例如说 , 假如真实世界有个物品掉落在地上 , 那么精神世界可以摆个灵体让人了解这个物品的发生了什么 , 可以当作两个世界的对应 , 但游戏只有一部分地方有这设计 , 我觉得有些浪费了这个设定 。
至于游戏的解谜 , 老实说不是很难 , 虽然玩家会需要找到关键物品来继续前进 , 但基本上周围随便找一找就能找到 。 虽然个人在探索红楼时的镜子谜题卡了一下 , 但其他都没太多困难 。
另外这游戏还有些地方让我不满 , 例如 , 游戏的提示实属乱给 。 举例来说吧 , 第一次的追逐战 , 玩家只要一直跑就能通过了 , 但我第一次跑不够快于是死了 , 于是系统提醒我 , 可以按下RT使用灵界冲击 , 然后第二次我照做了 , 结果一样死了 , 虽然后来的确能使用灵界冲击 , 但系统却在最一开始就给我这个错误的信息 。
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此外在坑道里的追逐战 , 一开始跑到底 , 没注意到可以使坑道塌陷 , 然后死了 , 结果系统提醒我可以按下右类比来憋气躲避 , 但实际上是要移开支撑使坑道塌陷 , 这类错误的建议给着给着反而是增加玩家困扰 。 提到追逐战 , 因为视角的关系 , 这游戏的追逐战说实在的是真的很差 , 在追逐过程中 , 视野受限是一件很致命的事情 , 因为你会不知道往哪里跑 。 而更致命的是 , 灵媒的场景设计还会害你不知道该往哪跑 , 而就算不是追逐战 , 有时候视角设计也会让你忽略掉某些房间害你卡关 , 这点是我觉得相当可惜的地方 。
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