【游戏世界】战双帕弥什:诺安·逆旅伤害构成技能分析输出手法

数据采集自教学关卡T02以及授格训练木桩 , 全程使用控制变量法来测试不同类型的增伤buff对整体输出的影响 。
伤害构成
缩写:极限突破派生→派生、强袭升华击→升华击、额外伤害加成提升→全伤 。
buff构成(以下省略“%” , 计算时请加上无buff时的100%):
sss+专武满共鸣专属6件套 。
雷伤↑:10(2件套)、10(队长技)、60(sss每次升档叠加20)、30(sss+消球 , 必杀 , 派生升华击提升) , 极限爆发时雷伤增加共计110% 。
全伤↑:20(职业技)、15[(超算)(专武共鸣超限爆发)]、10[(消球)专武共鸣过载信号] 。
攻击↑:5(队长技)、10(专武)、10(专武共鸣超限增幅) 。
技能基础倍率翻倍:派生&升华击(6件套) 。
基础伤害提升:0/15/30/45/60/75/90(适用0档/1档/2档/3档) 。
50/65/810/95/110/125/140(适用升华击) 。
技能分析:
三种色球倍率较高 , 18级数值均为900% , 且释放三消后附带有派生攻击 。
派生攻击:随核心被动等级提升而增强 , 伤害受到档位和转速的增幅 。
档位固定时 , 转速通过释放三消后衔接普攻连击增加的升华能量(充能条)等比例转化而来 ,
转速从低到高分为七级 , 对应连击数0~6 。
当连击数分别为0/1/2/3/4/5/6时 , (升华能量变的)转速
对派生的增幅为0/15/30/45/60/75/90 , 派生的基础伤害
提升至100%/115%/130%/145%/160%/175%/190%
连击为0时 , 三消后自动释放派生 , 基础伤害不提升 。
连击数为6时 , 派生的基础增伤提升最大 , 但会影响档位的提升 。
下图为1档转速3 。
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下图为2挡转速5 。
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技能分析:
档位:
档位分为0/1/2/3 , 共计四个档位 。
0档时转速无法提升 ,
转速为0时档位无法提升 。
下图为0档 。
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当且只有转速超过前一次档位的转速时 , 档位才会提升 。
当档位为0时 , 三消后衔接普攻连击≥1时 , 档位提升至1档 。
当0档时普攻6次进入1挡后 。 再次三消通过任意数的连击触发派生准备提升档位时则会失败 。
因为在上次档位的转速为6 , 本次无法使得转速超过6 , 故保持原档位 。
所以四个档位的理想转速为4/5/6/6 ,
第四挡转速无论为0或是6都可以触发升华击 , 升华击自带50%的基础伤害提升 , 和转速带来的0/15/30/45/60/75/90的基础伤害提升为相加关系 。
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通过装卸3号位意识测得(固定档位 , 固定转速) 。
专属6件套的词条:基础伤害倍率翻倍与核心内的词条基础伤害提升无关 , 装备6专属则派生&升华击伤害数字翻倍 。
(别学我共鸣 , 随机的)
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输出手法:
专武带来的能量获取使得循环:
[(0档三消→4转速派生)+(1档三消→5转速派生)+(2档三消→6转速派生)+(3档三消→6转速升华击)+大招]
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更加的流畅 , 保证了在短时间内的高质量爆发 。
三消获取的能量为12点 , 专武附带的派生&升华击额外获取的能量为10点 , 整个循环大招的能量为(12+10)×4=88 。
专武附带的攻击力对整体伤害提升约为8.3%3~9.52% , 单S专武单人时收益最大 , 队伍内攻击buff越多 , 收益越小 。
tips:
当在0档和1档时 , 有存在因为充能过渡导致转速过高无法升档的问题 。
只需再次释放核心时 , 通过降低升华能量的充能来降低转速 , 使得再再次的升档变得可能 。
【游戏世界】战双帕弥什:诺安·逆旅伤害构成技能分析输出手法】(没错 , 浪费俩核心)
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