【游戏迷】第五人格:唐人街老杨女巫四杀,赛前评估四杀概率为0,傲人战绩

Hello , 大家好 , 我是猫寻 。
刚刚结束的是WBG对阵MRC的下半场 , 本场求生者阵容配备为前锋 , 祭司 , 守墓人以及杂技演员 , 监管者为梦之女巫 , 对战地图唐人街 , 求生者方ban选无 , 监管者方ban选:小女孩 , 先知 , 佣兵 。
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对战开始之前双方选手都要进行适当性调整 , 比如状态 , 手感 , 战术方面的测试等等 , 在此期间等待时间虽然漫长 , 不过导播也很懂观众们的情绪 , 插播了各位选手们的情况来让大家打发时间 。
而老杨就成为了打发时间中的最佳案例 , 根据导播中的插图显示老杨均场演绎分 , 击倒次数 , 淘汰次数以及震慑次数数据都很健康 , 唯独四抓率很不乐观 , 四抓率为0.00 。
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几乎可以这样说:老杨这一把女巫还是大概率保平 , 四杀没太大机会 , 毕竟赛前评估四杀概率为0 , 不理想 。
祭司秒倒 , 节奏瞬间一边倒
电子竞技的魅力就在于瞬间变幻的对战节奏 , 也许你以为有机会 , 其实走远了 , 而当你认为没机会时 , 对方的失误刚好被你拿捏 , 就是如此的喜感 。
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开局就不被看好的梦之女巫开场节奏其实相对一般 , 真正的转折点是祭司的秒倒 , 祭司吃伤害第一个洞转点没有问题 , 祭司的第二个洞没有选择转点而是当面开大洞 , 只差不到一秒的时间就可以转走 , 可惜差之毫厘失之千里 , 最终细节博弈失败坐上了椅子 。
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祭司的秒倒可以说让节奏瞬间一边倒 , 而后续女巫的处理虽然并不恰当 , 比如没有逼迫求生者中期消耗太多的道具 , 而是平地起追 , 依靠闪现来强力碾压 , 但这场比赛依旧拿了四杀 。
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赛前评估为零的老杨终究是顶住了压力 , 拿了一个华丽的四杀 , 出场即巅峰 。
这一次四抓率为0的记录应该是要从此修改了 。
祭司有没有问题?
其实回顾本场对局的失败点在于祭司的当面打洞 , 那么一个问题引入眼帘 , 祭司有没有问题?
首先来说能够上赛事的都是巅峰级别 , 误触的可能性几乎为零 , 同时即便是误触也可以取消 , 顺便后续队内语音也公布了 , 祭司就是要当面打洞博概率 , 那么也就是说这并不是失误所导致的 , 而是单纯的在赌运气 , 搏一搏单车变摩托 , 当然 , 博失败了也无所谓 , 因为那个点祭司本身也不可能牵扯太久 , 只是将节奏牵引向更坏的结局发展而已 , 要说唯一的问题就是贪 , 开局没有交大洞跟队友换机子 , 把自己卡在了一个很尴尬的位置 。
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说起来祭司的操作者一直都是一位很勇的职业选手(小迪老师) , 他们的打法和思路和大多数战队完全是背道而驰 , 当其他战队都在抢佣兵 , 病患时 , 他们就围绕着心理学家开展对战路线 , 也正因为奇特的打法和敢于拼搏的想法才创造了奇迹 , 深渊冠军的创造者就是他们所缔造的 。
所以结果很显然 , 这一把祭司的表现虽然真的有些黯淡 , 但一场比赛并不能够决定一切 , 电子竞技的魅力就在于敢于拼搏下的一切未知可能性 。
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老杨女巫唐人街四杀改变了四抓为零的历史 , 而下一次祭司也将改变逆势下的局势 , 没有什么是不可能的 , 也没有什么是既定的 。
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