囧王者|收入排行榜索尼和腾讯登顶,解析硬件和流量如何致,游戏吸金双雄( 二 )


囧王者|收入排行榜索尼和腾讯登顶,解析硬件和流量如何致,游戏吸金双雄
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崛起的''九零后'' , 腾讯如何一步步做大做强
说起来腾讯游戏方面的崛起 , 我们很多人都已经是耳熟能详了 。
靠着国外几款游戏的代理 , 再加上自己对于国民游戏玩家心理的把控 , 营销这一块做得非常不错 。
而且游戏内收费也很良心 , 崛起肯定是理所当然的 。
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这样说没有什么大问题 , 但是腾讯做的最好的其实不是他的游戏 , 而是QQ以及微信这两个云互联项目 。
⑴、从OICQ开始 , 腾讯就将这个项目最为自己的看家宝对待 。
伴随着互联网的发展 , 这个项目逐渐取代了当初的飞信、彩信 , 如果不是验证码的存在 , 现在的短信功能也会被QQ微信给取代掉 。
相信大家都有这样的经历 , 如今的短信息当中 , 除了各种验证码就是广告信息 , 或者是消费支出的余额提醒 , 其他的内容少之又少 , 这就是互联软件带来的影响 。
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在QQ当中打下了良好的群众基础之后 , 后面衍生的小游戏让网友们对于腾讯QQ有着一种偏执的热情 。
这个还是要在QQ空间上说起 , 这个东西的出现导致后续出现了一堆的小游戏 , QQ农场、牧场 , 抢车位 , 这些休闲娱乐游戏简直成了二十一世纪初期人人都在讨论的话题 。
毕竟一些工作悠闲的单位 , 闲暇时间还是比较多的 , 正好用这些小东西来解闷 。
这一批人也是后续腾讯游戏用户群体的父母 , 为什么这么说?
【囧王者|收入排行榜索尼和腾讯登顶,解析硬件和流量如何致,游戏吸金双雄】因为前面自己的家长给自己打了非常好的底子 , 而当QQ农场牧场都玩够了感觉有些幼稚了之后 , 以QQ号为账号的网络游戏应运而生 。
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⑵、腾讯网友的兴起
从QQ炫舞到QQ飞车 , 从DNF到穿越火线 , 腾讯将一个又一个的国外游戏代理到大陆地区 , 并且加以适当的包装 , 让其充满了腾讯色彩 。
沿袭了CS的一贯策略 , 各种枪械安排上氪金皮肤 , 不过CS那里一般需要开箱子才能够获得 。
再加上慧眼识珠拿下了拳头旗下英雄联盟在大陆地区的代理权 , 随着英雄联盟的火爆 , 腾讯想不赚钱都难啊 。
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⑶、腾讯这几年已经成功完成了从端游到手游的转型 。
现在的腾讯游戏部门已经很少开发端游 , 顶多在国外的游戏公司那里拿下大陆的代理权 , 更多的精力都在开发手游上面 。
两大支柱王者荣耀与和平精英成为了吸金利器 , 也让网友们看到国产手游的希望 , 此时的腾讯俨然成为了国内游戏公司的最佳代表 。
⑷、可惜的是在收入上腾讯还是没能敌过索尼 , 很大一部分因素就在国际化上面 。
腾讯比较火爆的端游很大部分都是国外的 , 所以只能够拿下大陆地区的代理 , 就很难在国外赚到钱 。
而自己开发的手游虽然也有国际版本 , 但是收效甚微 , 甚至一部分受众依旧是国人 , 在外服并没有多受欢迎 。
但是索尼这边销售的PS主机在国外的销量是很好的 , 很大一部分玩家都是忠实的主机用户 。
所以在世界范围的影响力腾讯还是略逊一筹 , 毕竟98年才成立的公司 , 底蕴还是不够啊 。
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网易份额超越暴雪 , 国产双星?
网易公司能够在这份榜单上达到第五名的位置我是没有想到的 , 尤其是在网易之后的竟然是动视暴雪就更让我吃惊了 。
动视作为美国影响力最大的游戏公司 , 竟然在收入方面比不过网易 , 而且网易这几年在国内的影响力是肉眼可见的在下降 。