囧王者|收入排行榜索尼和腾讯登顶,解析硬件和流量如何致,游戏吸金双雄

对于国内的网友来说 , 腾讯绝对是公认的游戏领域的大哥 。
不过腾讯公司放在全球来看 , 又会是怎样的牌面呢?
一些网友是比较有自信的 , 毕竟腾讯公司也没有少收购外国的游戏平台 , 一度入股拳头跟EPIC , 这不就是实力的最好证明?
但是事实真的是这样么 , 在世界游戏公司的格局当中 , 腾讯也能够傲视群雄么?
在最近一次的游戏公司收入排行里面 , 我们能够看到世界范围内各大公司的收入情况 , 其中腾讯凭借着一年162.2亿美元的年收入拿到第二名的位置 。
这里一部分网友会吃惊腾讯竟然能够收入这么多 , 另一部分成员则会感慨 , 一百六十亿美金的年收入竟然没能拿下榜首 。
下面我们就来分析一下 , 游戏公司收入榜的前几位公司都是凭借着什么来赚钱的 , 腾讯这几年的道路又是怎么闯出来的吧 。
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豪门索尼从未落寞 , 手游界竟能跟腾讯平分秋色?
索尼算是日本国内的顶尖企业 , 伴随着日本的新工业时代一起建立起来的老牌豪门 。
但是提起来索尼 , 大部分网友想到的肯定是相机品牌 , 什么时候索尼也能够凭借游戏赚钱了?
不要慌 , 我们慢慢道来 。
在45年百废待兴的日本 , 索尼开山掌门人盛田昭夫携一众部下成立了索尼的前身 , 东京通信研究所 。
早期的索尼是没什么看家的本事的 , 但是在朝鲜战争期间美国将日本当成了自己的后备军事基地 , 然后顺手就将一些本土的新鲜技术带去了日本 。
索尼当然不能放弃这个绝佳的机会 , 如鲸吞一般能学多少就学多少 , 短短两年就将自己的底气壮大了 , 使用电视机的相关技术成为了日本电子工业的龙头 。
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⑴、再来说说索尼企业是怎么踏足游戏行业的吧 。
索尼最早是跟任天堂合作的 , 当时出产的超级任天堂主机卖的十分火热 , 但是好景不长 , 很快任天堂就觉得跟索尼合作自己卖的很吃亏 。
因为自己单独卖也能够达到同样的销量 , 为何还要跟别人分一杯羹 。
就这样索尼的游戏行业陷入到了一段时间的停滞期 , 不过很快他们就找到了自己的方向 , 在九十年代很快发展出来了自己的游戏机-PS系列 。
最初发售的PS2在国内只能说是及格成绩 , 还没有达到任天堂红白机的水准 , 再加上人家的名气早就打出来了 , 所以PS2销量惨淡是必然的 。
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2006年的PS3帮助索尼打了一场漂亮的翻身仗 , 而且不只是在国内打出了名气 , 在国外一样非常受欢迎 。
那个年代的小朋友能够显摆的终极玩具绝对是PS3 , 也自此 , 索尼的游戏机成功打开了国外的销售大门 , 为之后的PS4等等打下了相当不错的基础 。
凭借此一招 , 也在国内的游戏板块站稳脚跟 。
这样就能够说通了 , 为什么腾讯这么多年的套路都敌不过一个索尼?
人家卖的硬件游戏机 , 而且游戏机内的部分游戏还是需要付费才能够获得的 , 里外里相当于赚了双份的钱 , 他不是榜首谁是 。
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⑵、同时索尼也没有固步自封 , 现在移动端的游戏产品越来越不好卖 。
因为网友们更多朝着手游使劲 , 现在的手机游戏普及程度不用我多讲 , 你就看玩家在线数量就行了 。
所以说移动端游戏在一定程度上冲击着PS系列游戏机的贩卖 。
不过索尼在这一方面想的还是比较明白 , 打不过就加入他 , 我自己也开发手机游戏不就完事了 。
索尼最近几年一直在手游领域做文章 , 成效虽然没有多大 , 但是起码第一步迈出去了 。
希望之后索尼能够将PS平台上的一些游戏版权分给手机游戏领域 , 那一定会大火 , 战神系列还是香啊 。