燕七TB近3000块的游戏耳机评测:摸清金士顿外设如何做大做强的商业套路( 三 )


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▲体验之前得注意以下几个事项 , 如果不仔细阅读说明书 , 不仅感受不到夜鹰S的独特之处 , 还会出现没声音的状况 。
1、3D键使用:
点击两下为USB输入模式和类比输入模式 , 后者我不懂是啥意思 , 反正不要双击3D键;
长按3D键三秒以上会有四种英文提示音 , 分别是3D使用说明、3D自动、3D开启和3D关闭 , 第二种是最重要的 , 也是最方便的 , 它是开启3D音效和头部追踪;如果切换到3D开启提示音的时候 , 头部追踪就会暂停使用;如果切换到3D关闭 , 头部追踪和3D音效都会关闭 。
2、麦克风滚轮快捷键
拨动滚轮是调麦克风音量 , 还是自带降噪的;同时也可以长按3秒来切换7.1声道、双声道以及Hi-Res , 后者显然是听歌的 。
3、续航
这个续航不好测 , 因为当你用TypeC头子连其他设备时它都会在工作时并充电 , 接PC肯定有用USB线比较好 , 接手机也能用TypeC的头子线 , 除非使用双3.5音频线它才不会充电 , 所以其续航不好测 , 但是内置1800毫安锂电池 , 加上实际使用场景 , 反而无需刻意充电 。
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▲个人在撰写体验之前玩了七八个小时 , 从下午四点开始 , 七点多吃了个饭花了一个小时 , 又一口气玩到晚上差不多12点 , 夜鹰S给我的佩戴超出HyperX之前的耳机给我的舒适度 , 毫无压耳现象 。
中途还反复试验3D音效和头部追踪 , 曾一度不响 , 只得退出游戏看着显示器右下角的喇叭来摸索给搞出声音来了 。
夜鹰S在PC端给我的感觉和HyperX之前的耳机略有不同 , 以前总觉得是刻意做低频 , 声音干净但是有点硬 , 比如吃鸡时被人从背后干掉 , 那枪声让小心肝都颤抖 。 夜鹰S的声音相对柔和一些 , 分布也均匀些 , 声场很大 , 低频听声辨位不是问题 , 加上3D的沉浸感一口气玩几个小时也没觉得不舒服 。
至于头部追踪的这玩意 , 个人目前仅玩CSGO , 感受不深 。 按官方的说法是它会迅速捕捉枪声来源 , 然后提示你的听觉神经 , 然后你就会迅速做出反应 。 大概是CSGO玩的太熟了 , 能肯定的是我依旧是那个决定胜负的人 。
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▲听歌的话我仅有双3.5音频线和双Typec线试了试 , 前者在果机上 , 后者在小米8上 , 还是果机表现好点 , 主要是小米8的音质太烂 , 推力也不比果机 。 两者的共同点是声音确实比较中正、舒展但也暴露出推力不足的迹象 , 这个我在开始就料到了 , 平板耳机其实没那么好推 。 所以想要用这副夜鹰S听歌的话 , 还得考虑准备一个好点的前端 。
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四、整体总结部分
鉴于HyperX在各个价位均有作品竞争 , 个人觉得这副近3K的夜鹰S的品牌意义更大于市场销售意义 。 各位有关注的话 , 会发现HyperX的游戏耳机是从黑鹰S开始爆发的 , 当时是999还是1299 , 我已经忘记了 , 后来活动降到999时口碑已经爆棚 , 紧接着推得耳机不比黑鹰S价格低 , 但口碑甚至甚至更好 。
所以说 , 这副夜鹰S可以说是奠定HyperX的品牌地位之作 , 在这个价位应该很难找出有如此创新意义同时又有体验高度的竞品来 。
不过这并不是说这是一副完美的游戏耳机 , 我想也很难有完美的游戏耳机 , 尤其现在包括HyperX都推广无线游戏耳机 , 仅仅是游戏体验丝毫不逊有线耳机 。
这副耳机的弱点在于驱动是全英文版的 , 因为多加了功能 , 所以在交互上还需要熟悉 , 当然你直接进入游戏开干一样可以 , 只是那样就辜负了设计师的一番心思 。