燕七TB近3000块的游戏耳机评测:摸清金士顿外设如何做大做强的商业套路( 二 )
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▲耳罩边缘接孔展示 , 左边第一个便是3D键 , 右边依次是麦克风插孔、TypeC孔和3.5mm音频孔;
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▲再往右则是麦克风音量调节滚轮和耳机听筒音量调节滚轮 , 滚轮为防误触保证记忆音量设置的阻尼略大 , 仍然有明显刻度感;
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▲耳罩内侧展示 , 耳罩垫相当厚实、柔软 , 皮质是HyperX惯用的材质;
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▲头梁内侧有质感分明金属伸缩轴和AUDUZE的LOGO字样 , 伸缩轴有较强的阻尼和刻度感 , 睡觉耳罩偏重了 , 此处会有两极化的意见 。
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▲头梁内侧头垫展示 , 此处是HyperX一成不变的设计 , 用料同样饱满厚实;
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麦克风真实 , 可随意弯曲 , 同时自带降噪功能;
二、驱动部分
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▲在HyperX官方下载夜鹰S的驱动时一定注意下旁边有驱动使用手册 , 这款耳机不比其它游戏耳机那么简单 , 驱动里有意思 。 个人下载以后 , 立马回过头把说明书给下载了 , 打开首页就有点懵啊 , 支持语言有点多啊 , 能不能理解HyperX的市场覆盖广呢?
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▲驱动首页展示 , 有木有点科幻的感觉 , 像传统游戏耳机的控件开关都移到最右边了 , 而且还就那么一点位置 , 左边剩下的就是它的3D模式设置了 。 全英文版的估计很多人已经放弃了 , 还是要注意的是这驱动非要在连接耳机后开机了才能用 , 包括连接、开机、续航状态同样在最左边 。
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▲咱偷个懒直接把官方的驱动说明截图过来 , 其实翻译过来就很直白了 。 顶部四个菜单栏就看前面两项 , 第一项是首页 , 第二项是声音配置文件 , 有点类似宏驱 。
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▲再来一张官方群的干货 , 首页左侧三个选项则是头围、耳间弧距和室内环境三个选项的设置 。 其实这个3D环绕体验就是VR技术的应用 , 只不过火了两三年的VR技术一直没找到可行性的盈利市场从而远离大众视线 。 HyperX把它应用到游戏耳机里是个很不错的创意 , 不过各位也看的到还是有些生涩 , 需要用户去熟悉去设置才能玩转 。
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▲在第二项声音配置文件里亦有多种模式可选 , 包含了FPS游戏、赛车、听歌、剧情等等 , 这是脱离夜鹰S硬件之外的存在 , 也是加强版和普通版的区别所在 , HyperX的这招棋很高 , 本身用奥蒂兹的平板单元就已经是创举 , 再来个3D环绕升级体验 , 这在拔高品牌内涵的同时又为自己添加了宣传噱头 。
三、实际体验部分
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