隔壁鹰角的二次元游戏《明日方舟》 , 则有一批时刻体谅官方不易、无脑拥护官方、对打低分或不满意评价的其他用户“斩尽杀绝”的舟卫兵;搞女性向游戏的叠纸 , 靠着《恋与》稳坐第一国乙宝座多年 , 其玩家中同样有大量动不动小作文、人肉对家的“叠姐”;相比之下 , 主打出海的莉莉丝 , 是四小龙中毒唯最少的一家 。
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“毒唯”表现出来这样的共性:非黑即白、言辞激烈 , 无脑护官 , 氪金能力强 , 且会因为爱这家游戏公司 , 而对公司旗下的全线产品照单全收 。 毒唯的存在 , 一方面保证了游戏中始终有一群核心活跃粉丝 , 另一方面新游发布或公司有新动作 , 这些人会充当免费的宣传渠道 。
四小龙毒唯多 , 与二次元游戏及其用户特性有关 。 二次元用户本身就具有黏性高、付费率高、年轻化、排他性强、社区活跃度高、圈层化的特点 。 游戏公司通过官微、自建App等方式 , 将这些核心用户锁定在小圈子中 , 慢慢“养蛊” 。 这些由二次元用户转化的毒唯 , 在“代理人战争”中战斗力卓越 , 且越撕黏性越高 。
没有“四小龙”这般二次元先天优势的大厂们 , 就可以选择乙游作为“养蛊池” 。 乙游玩家与饭圈女孩高度重合 , 也很适合养出“毒唯” 。 “毒唯”们往往在小圈子里充当意见领袖角色 , 能够调动起普通玩家 。 所以在官方的默许及暗示下 , 各大乙游超话永远乌烟瘴气 , “夫人们”时时处于备战状态 。
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像《逆水寒》这种时刻冲在战斗前线的官微 , 在硬糖君这样的老派人看来很不体面 , 甚至有不正当竞争之嫌 。 但对于年纪更轻的玩家来说 , 这是“有活人味儿”“够刚”的表现 。 《逆水寒》官微显然也很知道大家爱看什么 , 时不时在官微发些“打工人怼老板”的日常 , 增强玩家的爽感并提高黏性 。
【【游戏迷】游戏圈互撕,都不要体面了】随着媒介环境的变化 , 想要获得玩家的关注与支持 , 或许就是要撕得披头散发 。 但硬糖君还是不免怀念当年那个用干货说话、靠理性讨论解决问题的体面旧时代 。
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