【游戏迷】逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃!

?Hello各位老爷们大家好提前祝各位端午节安康 。 逆水寒?逆大天!没错今天的主角又是我们的常客“逆水寒”同学 , 小寒最近总是能整出乐子 , 什么抽奖抽房子保时捷 , 什么cue原神蹭友商 , 如此出众且出圈的营销/运营手法成功吸引到了一大波网友们的眼球 , 流量直接拉满!而在昨天儿童节的中午小寒又发了篇文章 , 我直接受惊 。
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接下来给大家逐段做一个文章的放送以及个人向的解读 , 求个点赞关注直接进入正题 。 文章名为《逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金》 , 依旧是熟悉的“狂”!正文引入部分用了PDD的事件 , 据说当年PDD玩逆水寒端游花了1000万 , 实际上是直接充值了50万 , 剩下950万都是和玩家之间的交易 , 为此逆水寒还专门发了微博辟谣 。
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其实我没太理解为什么敢提PDD...当时的退游事件闹得可是沸沸扬扬 , 算是逆水寒端游的一大事故了 。 再者说 , 就算950万是与玩家的交易没有直接入公司账户 , 但也侧面带动了整个游戏内的市场 , 是一个间接的关系 , 逆水寒应当还是赚到了950W里的一部分的 。 所谓“负面影响” , 可能是太氪金的原因 。
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游戏公司赚钱嘛 , 没错的 , 本质上就是卖给玩家游戏体验 。 下面的主题就是围绕着“氪金”开始了 。 文章主题“凭什么敢说自己不氪金?” , 他们认为目前国内mmo游戏主要的氪金点有3个:点卡付费、属性付费、外观付费 。
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小寒端游当初说自己是点卡游戏时我也是真信的啊!现在看吧 , “XX可能不会盈利 , 但是不会变味儿” 。 当然手游肯定不会整点卡这种活儿 。
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“玩家基数巨大人均小额付费”给我的感觉是目前鹅厂游戏的情况 , 最典型的代表就比如农药 , 跟大部分网易游戏几个大老板养一个服形成了鲜明对比 , 感觉是逆水寒手游想往这个方向转变 。 卖属性并不是他们的目标 , 他们认为“外观收入”将是逆水寒手游未来的核心收入 , 且用卖战令支撑基础收入 。
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“卖属性”一直是收入的大头 , 最近刚好玩儿着一款网易的中世纪mmo网游 , 全服给几个大老板打工 , 弄最强的帮会搞顶级装备 , 随机强化数值至上 。
但你说在mmo手游里 , 官方将放弃数值付费 , 给了5点原因的确是普通/微氪玩家们的心声 , 如果真能做到这几点 , 确实能从几个高氪——全民低氪这条路去转变 。 个人是比较怀疑有画饼嫌疑 , 但是的确很期待 。
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后面几段话都是对放弃数值的解释没有什么问题 , 正当我以为没问题的时候问题来了 。 他们对于“逼氪”的理解是“充值到XXVIP才可以获得XX属性” , 如果把“充值到XXVIP”换成原神里的6命 , 换成王者荣耀里的150铭文 , 都可以通过充值达成更好的游戏体验 , 但是不充是不是也能玩?不充钱就打不下去了吗 , 所以这里的“逼氪”着实让我觉得奇怪 。
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后面 , 大的来了!不卖数值那么我们该怎么赚钱?答案:在游戏里插广告!没错就是你想的那样 , 官方认为只要玩家基数够大 , 在游戏里软植入广告绝对是个特别好的前景 , 他们将以此盈利 。 那么怎么个打广告法?官方为大家贴心地解释了“并不是玩游戏的时候突然看个15秒视频广告” , 而是利用“元宇宙”赚客户的钱 。
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比如在游戏中喝水 , 喝的可能是“农夫山泉”;从游戏中杭州城墙下走过 , 城墙上可能写着“KFC疯狂星期四”;在庄园和邻里社区中闲逛 , 布告栏上可能写着“搬新家 , 用格力空调” 。 他们估算结果是每年有1.4亿的广告收入 。
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