夜兰的“强度风评”反转如此之快 , 确实有点出乎馒头意料 。
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针对夜兰本体而言 , 这个角色确实比较强势 , 而且满命带来的机制质变 , 爆发伤害甚至赶超某些定位于纯输出向的角色 。 但是只打算抽取零命的话 , 那确实不用那么在乎“伤害数值” , 毕竟充能与输出之间必须进行抉择 , 优先保证大招的覆盖率才是辅助夜兰的关键 。
简单概况一下零命夜兰的强度 , “增伤效果显著 , 高充能下自循环流畅 , 本体伤害略高于行秋 。 强势!但还不足以称之为神 , 毕竟零命情况下 , 充能、伤害两难全” 。
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今天先聊聊夜兰的增伤辅助能力 , 馒头大概击杀了四十多只古岩龙蜥来测试夜兰增伤的效果与稳定性 , 目前主要阵容围绕着“卢夜钟”与新版“雷国队” 。 除了夜兰本体的增伤能力外 , 值得强调的是“终末”的效果 , 非常适合“反应队”中辅助定位的夜兰 。
夜兰反应队辅助能力测试增伤效果显著
作为辅助定位的夜兰 , 在反应队中的增伤效果确实非常明显 , 但前提是牺牲一定输出保证自身充能循环 。 先大致说说这次测试使用的角色:
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二命迪卢克 , 武器为精五螭骨剑 , 单人面板(攻击力1730/暴击68%/爆伤186%) , 圣遗物为魔女四件套;
零命夜兰 , 武器为终末嗟叹之诗 , 单人面板(生命值31000/暴击70%/爆伤146%) , 圣遗物为绝缘四件套 。 由于没有合适的水伤杯 , 所以各位置对应主属性分别为“生·充·爆伤” 。
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其他队友分别为宗室班尼特(天空之刃)及千岩钟离(黑缨枪) 。 经过多次测试之后 , 选择了几个较为择中的迪卢克伤害数据作为参考 , 具体如下:
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首先是行秋作为“挂水辅助”的数据测试 , 迪卢克元素战技第三段蒸发伤害为61684;
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其次是非终末夜兰作为辅助的输出数据 , 迪卢克元素战技第三段蒸发伤害为75530;
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而最终夜兰装备终末之后 , 迪卢克元素战技第三段蒸发伤害为92474 , 看似这提升幅度有一点夸张 , 所以再补一个中间值“92396”作为参考 。 这是来自测试间隔时间超过半小时以上的两组数据 , 但得出的伤害数值差距仅有几十点 。
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由此可见 , 夜兰的天赋持续增伤效果提升还是非常可观 , 但这里馒头也想提出一些实际使用过程中的弊端 。
其一 , 在搭配迪卢克的战斗中 , 明显感觉到夜兰的挂水效率有些弱 , 所以为了保证元素战技可以稳定造成蒸发 , 输出手法从“A-E-A-E”调整为“A-A-E-A-A-E” , 否则第二段和第三段容易“反向打工” 。
但是对于没有满命的迪卢克而言 , 这种流程会非常卡手!毕竟没有元素战技重置普攻后摇 , 简直失去了迪卢克手感的灵魂 。
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其二 , 为了匹配夜兰“累积式”增伤的机制 , 尽量要卡在其元素爆发前最后1秒 , 释放迪卢克第三段满收益的E , 但此时班尼特的大招已经消失 , 所以效果并没有想象中那么完美 。 估计后续还要重新对一下各个角色的轴 。
【【游戏世界】原神:零命夜兰强度及格,增伤效果较显著,终末堪称无冕“专武”】但总体来说 , 夜兰的作为辅助的强度还是可圈可点 。 而且如果单纯作为增伤定位 , 则终末堪称夜兰的“无冕”专武 , 无论是攻击力提升还是元素精通加持 , 对于反应队而言 , 实在不要太过于友好 。
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