首先是游戏阵容以外 , 与XGP最大的区别就是索尼第一方游戏在首发时并不会进入「PlayStationPlus」 。 此外 , 前代主机(PS1、PS2、PS3)上推出的作品 , 也只限定订阅了最高档位的玩家才可体验 。
还有一点要注意的是 , XGP的最高档位涵盖了主机和PC用户 , 而PlayStationPlus仅仅将用户群体锁定在了PlayStation用户上 。
首发游戏不入库、高昂的订阅价格等等问题 , 再加上推出时补差价的一系列操作 , 使得「PlayStationPlus」并没有获得玩家的青睐 。
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3、任天堂
微软、索尼各自的订阅制服务主打的是游戏 , 任天堂的订阅制服务「NintendoSwitchOnline」(以下简称为NSO)在游戏新知看来则是主打服务 。
NSO大致分为单人使用和家庭会员两种 。 其中单人使用年付155港币 , 加上NSO的扩充包(相当于升级档位)则是325港币;而可供8个人一起使用的家庭会员年付费295港币 , 加上NSO扩充包为575港币 。
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NSO家庭版
更加低廉的价格 , 也预示着玩家不会对NSO的内容不会抱有太大期望 。 换句话来说 , 每年付出不到半个游戏价格的钱 , 没有玩家想着利用这个服务来玩到任天堂的第一方游戏作品 。
在服务上 , NSO主要提供的是联机服务、老款游戏主机的游戏作品、云存档以及会员权益 。 而扩充包则是提供了更多老款主机游戏作品以及《动物森友会》、《马里奥赛车8》、《喷射战士2》的DLC 。
或许这样看起来NSO显得十分寒酸 , 但家庭会员的存在 , 使得整个服务的价格变得十分具有性价比 。 可供8人一同使用的家庭会员在一定程度上促进了玩家们的社交 。 家庭会员加上扩充包的价格 , 分摊到每个人身上年付费也仅需72港币 。
4、其他厂商
在三大主机商之外 , 游戏厂商也相应推出了自己的游戏订阅制服务 。
育碧的「Ubisoft+」虽然价格比较高昂 , 月付费达到98港币 , 但从该订阅制服务提供的内容来看 , 超过100款PC游戏、任意体验游玩首发作品以及游戏的DLC这些内容也已经值回票价 。
EA的「EAPlay」也是如此 。 月付39港币、年付239港币的低廉价格 , 为用户提供了《泰坦陨落2》、《战地1》等经典作品的同时 , 也提供发售新作10个小时的试玩时间、游戏内奖励、会员折扣等内容 。
以上提到的大多是针对主机、PC平台 , 在移动端平台上 , 苹果和谷歌也提供了相应的订阅制服务 。
苹果的AppleArcade提供了200多款游戏 , 如《NBA2K22》、《愤怒的小鸟:重装上阵》等 , 同时也可以与最多5位家庭成员共享订阅 。
谷歌的GooglePlayPass在价格上与苹果的AppleArcade相当 , 提供了《星露谷物语》 , 《致命框架》 , 《纪念碑谷》在内的游戏 。 值得一提的是 , GooglePlayPass除了游戏之外 , 也提供了一部分应用程序供订阅用户使用 。
玩家喜闻乐见 , 游戏从业者却不这么想
可以说 , 游戏订阅制在一定程度上冲击了买断制这一传统商业模式 , 也改变了玩家们的消费习惯 。 这里我们仍然是以目前发展最快的XGP为例 , 来看看玩家和从业者们的不同看法 。
在游戏订阅制开始流行起来后 , 我们可以从社交平台、视频网站等地方看到玩家们的正面评价 。
不难理解 , 游戏订阅制显而易见地降低了玩家在购买游戏上的花费 。
以微软的第一方游戏《极限竞速:地平线5》为例 。 《极限竞速:地平线5》标准版在Steam和微软商店上的售价是419港币 。 而价格最贵的XboxGamePassUltimate月付费仅为79港币 。
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除了降低游戏支出以外 , 游戏订阅制服务也很大程度降低了玩家的试错成本 。
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