上一次小叮当出了一期设计星魏延的内容 , 大家在评论区反响比较热烈 , 有位小伙伴把他的武将技能设计分享给了我 , 我们一起来看看这位小伙伴的思路吧~
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星魏延(3/6)
势力:群
奋战:在你的攻击范围内 , 有角色被“杀”或“决斗”指定 , 你可以选择摸两张牌 , 然后此“杀”“决斗”将目标换成你 , 当你成为“决斗”的目标时 , 你的所有牌可以当杀使用 , 如果此决斗没对你造成伤害 , 对方可以选择再对你出一张虚拟的“决斗” 。 当你因为奋战而被“杀”指定 , 你可以让对方与你拼点 , 失败则不可以闪避 , 成功则对方对你再出一张“杀”
义反:锁定技:游戏开始时选择一名角色获得“义” , 你的伤害锦囊对“义”角色无效 , 当“义”角色造成伤害 , 你可以选择移动“义”到受到伤害的角色上 , 然后你可以视为对移动“义”之前的角色出一张不可闪避 , 伤害加一 , 无视防具的杀 , 如果此杀杀死对方 , 则失去“义反”获得“降蜀” 。 (降蜀:你获得狂骨和五虎)
【【游戏世界】小伙伴设计的星魏延强力保核,强度能否配得上史诗?策划:我看行】五虎:当场上有关羽 , 你获得“武圣”;当场上有张飞 , 你拥有“咆哮”;当场上有赵云 , 你获得“龙胆”;当场上有马超 , 你拥有“铁骑”;当场上有黄忠 , 你拥有“烈弓” 。
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一技能奋战指的是魏延早年间力战曹操部将 , 救刘备于危难之间 。 技能效果是可以保护魏延攻击范围内的队友 , 让他们免受杀和决斗的影响 。 魏延摸两张牌之后 , 就把杀和决斗的目标转移给自己 , 是不是有点类似文聘呢?此外 , 当魏延因为这个技能成为决斗的目标时 , 他的所有牌(包括装备牌)都是杀 , 刘谌看了直接落泪!但是这个技能也是有负面效果的 , 如果上述决斗没有对魏延造成伤害 , 那么敌人还可以是为对魏延再使用一张决斗 , 即最多用两张决斗 。 不过魏延手里的牌都可以是杀 , 不太可能会被决斗伤害 。
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如果魏延是因为一技能而被指定为杀的目标 , 魏延可以选择和敌人就行拼点 。 输了 , 魏延必吃这张杀的伤害 。 赢了 , 魏延有概率被杀第二刀 。
二技能的标记可以给队友也可以给敌人 。 给队友就能让队友免疫一切由魏延打出的锦囊伤害 , 但这个实际效果不佳 , 毕竟魏延能摸到伤害类锦囊牌的机会不高 。 如果给敌人 , 那么在敌人对己方队友造成伤害后 , 魏延把标记移交给受伤的队友 , 然后魏延视为对移出标记的敌人使用一张强化的杀 。 当队友队敌人造成伤害后 , 魏延又可以把标记给敌人 , 但是选择不对队友出杀 , 除非那个队友是韩玄 。
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当魏延用上述技能击杀其他角色后 , 魏延获得两个新的技能 。 一个是自己的老本行 , 界狂骨 。 另外一个技能则是根据场上的五虎将而获得他们的技能 , 不过一局游戏中很少能够遇到五虎上将 , 那么这个技能可以说是添头技能了 。
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当魏延失去二技能之后 , 正常情况下就只剩一技能和界狂骨 , 保护队友和反打的能力依旧还在 , 两个技能之间有所配合 。 不过保护队友的条件是“攻击范围内”的队友 , 而狂骨则要求是“距离为1以内” , 二者存在差异 。
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由于设计魏延的小伙伴在描述技能的时候有这不规范的描述用语 , 大家能看得懂就行 , 不要太较真 。 各位小伙伴们觉得这个魏延的技能设计得如何呢?
初见很弱 , 再一想有操作 , 仔细想想并没有什么用的界张郃上线
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