一转眼2022年的第五个月已经过去了 , 天气炎热的六月并不是旅游的好时机 , 宅家玩游戏才是更好的选择 , 今天小编就来带大家盘点一下历史上六月份公测的网游吧 。
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1.《地下城与勇士》
公测时间:2008年6月19日
华丽流畅的技能、拳拳到肉的打击感再加上新颖的漫画画风 , 让《地下城与勇士(DNF)》在2005年在韩国上线后就迅速蹿红 。 中国玩家们心心念念三年之后 , 这款名声在外的横版格斗游戏终于在腾讯代理下顺利进入了国门 。
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小编还记得当年《DNF》的玩家人数众多但服务器很少 , 每个服务器都要排队 , 于是每天下午就让跑得快的小伙伴跑到网吧帮忙先排队 。 当时的《DNF》没有那么多花里胡哨的氪金道具 , 大家刷深渊都要团队合作 , 玩家之间的交流也比较多 , 游戏的气氛很好 。
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根据数据显示 , 游戏上线九年后 , 《DNF》一共赚了109亿人民币 , 腾讯这波算是赢麻了 。 然而随着时间的推移 , 《DNF》的版本越来越无趣 , 深渊逐渐变成了日常清体力的去处 , 玩游戏也变成了机械刷图 。 再加上各种氪金礼包接连不断与2018旋涡本的超级加倍等问题 , 最终《DNF》引发了玩家的大量不满 , 导致游戏人气逐年下降 。
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到了如今 , 《DNF》比起一款游戏 , 小编觉得对老玩家们来说更像是一个追忆过往的去处 , 每逢春节掏出钱包买上一套 , 再与三五好友边聊边刷刷图也别有一番乐趣 。
2.《大唐无双》
公测时间:2011年6月3日
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《大唐无双》是网易研制首款2.5D即时制免费武侠大作 , 游戏以隋唐乱世为背景 , 以玩家之间的PK战斗没核心 , 《大唐无双》中每个服务器就是一个国家 , 国家由玩家自主管理 , 国家利益全服共享 。
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《大唐无双》的PK系统十分优秀 , 游戏拥有个人、帮会、阵营、战队和国家5种层次 , 以及个人、团队、服务器的全模式PK体系 。 PK做得好是《大唐无双》成功的原因之一 , 但也正是由于PK的盛行 , 让越来越多的非氪与小氪玩家们失去了乐趣 , 再加上游戏的职业平衡性不足 , 最终导致游戏人气的急转直下 。
3.《精灵OL》
公测时间:2002年6月15日
《精灵OL》是当年长期占据韩国前几名的MMORPG游戏 , 当时游戏火了之后就被网易看中 , 然后直接带回了国 。
2002年6月15日 , 《精灵》在国内开始公测 。 当时市面上还都是《传奇》等2D的平面网游为主流 , 3D的《精灵》已经上线就火爆了全国 , 画面、建模甩了同行八条街 。
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当时网易觉得《精灵OL》的品质比较高 , 于是将其点卡设置比较贵 , 一块钱只能玩两个小时 , 而同期《传奇》的点卡一块钱就能玩三个半小时 。 虽然这个价格劝退了不少人 , 但其他玩家们看在游戏品质上也就忍了 。
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随着《精灵OL》的继续运营 , 各种问题也随之涌现 。 由于游戏的底层代码架构有重大缺陷 , 各种外挂开始横行 , 武器、等级、材料什么都能用外挂直接修改 , 甚至某些内容用金山游侠就能直接改:
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《精灵OL》从开服到凉凉只用了两年 , 最终游戏在2004年就停运了 , 网易这波算是被代理商坑大发了 。
4.《古龙群侠传OL(古龙群侠传网络版)》
公测时间:2002年6月16日
《古龙群侠传OL》是由智傲网路娱乐发行的一款MMORPG游戏 , 其前身为单机游戏《古龙群侠传》 。 游戏采用传统的传统的45度视角进行 , 游戏画面及图像方面 , 均按实际比例制作 , 让游戏真实性更强 。
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《古龙群侠传OL》在建筑物的设计、城镇的分布及场景的勾勒等处下了很大的工夫 , 比如虚无飘渺的白云城、繁华热闹的紫禁城、血腥恐怖的杀人庄等都突出了各场景特有的风格 。
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