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游戏中 , 主角弘树就是进入到这个国度 。 阴森的气氛 , 怪叫的疯人 , 死去的士兵 , 纠缠的鬼魂 , 在这个阴间的世界 , 不免让人不寒而栗 。
游戏设计虽然具有挑战性 , 但还是能够调降游戏难度的歌舞伎模式 。 当玩家顺利通关游戏后 , 就会因此解锁额外的剑圣难度 , 在此难度下 , 敌我双方只要一击就会立即死亡 。 游戏过程中会因为玩家的不同选项而有三种不同的结局 。 另外在第三章时 , 如果能够打赢头目战也能达成隐藏结局 。
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技术性:差强人意的打斗
《黄泉之路》作为一款横向卷轴动作游戏 , 主角的攻击方式可分为速度快但威力弱的轻击 , 和威力强但有极大前摇的重击 , 这一点和大多数ACT游戏无异 。 当然 , 玩家也可以在敌人出手的霎那适时的使出格挡 , 从而打出敌人的硬直 , 获取反击甚至击杀对方的时机 。
笔者认为 , 此类游戏中频繁使用的技巧 , 能够在开头恩师兼义父的三十郎教育主角小弘树一幕里 , 将游戏技巧融入故事情节中 , 确实是一项不错的选择 。
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游戏中引入了“耐力值”的设定 , 因此主角的耐力条是有刻度的 。 不仅狂按攻击键会迅速耗光耐力值进入疲劳状态任人宰割 , 而在持续地格挡下也会快速耗光耐力值 。 因此 , 玩家若是选择“你拍一我拍一”的进攻节奏 , 将很快在多人战斗和boss战中死于非命 。
而随着游戏的进行 , 一些组合技或被角色拾取或在敌人击杀之后展示给观众 , 都能让玩家快速上手 。 随着故事发展 , 玩家可以结合多种组合键 , 打出多种如前刺、转身斩击等相对华丽的招式 , 这些都给予了玩家一定的选择权 。
由于《黄泉之路》的故事背景选择在著名的江户时代 , 因此 , 在让玩家主打近战之余 , 也提供了苦无、弓箭和火铳三种远程攻击的武器 。 甚至是因为仍处在“冷兵器”时代 , 所以如果选择火力最强的火铳进行射击时 , 能感受到那个时代人对火药武器的生疏以及武器工艺的不成熟 。
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游戏中 , 玩家可以在自由探索和使用固定摄影机角度的横向卷轴动作间来回交替 。 但这就给玩家带来了一大问题:明明玩家向左行进 , 却因为镜头一转 , 本应向下的行进 , 因为指令的非自行调整更改 , 导致玩家去不了下一个场景 。 甚至会出现明明是想往前走 , 却变成往回走的“人在囧途” 。
虽说游戏剧情为线性叙事 , 但关卡中有许多秘密地区在等待着玩家 。 这就意味着 , 当玩家发现有两条路时 , 必有一条是能够获得收藏品/补给品的 , 而另一条路可以继续推进剧情 。 建议对此感兴趣的玩家可以放慢脚步 , 如果发现自己走的路可能推进剧情 , 不妨掉头回去走另一条路 。 甚至有时候 , 不同的分叉路还可以给予玩家“逃课”的权利 , 避免不必要的“伤亡” 。
【【游戏世界】《黄泉之路》:黑白片的艺术,游戏性的易碎】游戏中 , 玩家既可以收集物品进行生命值和耐力值的补充 , 更有许多神龛(可供玩家保存游戏)放置在更大地点 。 对于轻度玩家而言 。 每次经历了一系列的集火或者精英怪战斗之后 , 神龛的适时出现都让玩家们有了可以喘息的机会 。 不过还是要吐槽一下 , 到处都是神龛 , 未免会让人有些出戏(尤其是在黄泉世界) 。
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