游戏是一门赚钱的生意 , 早已经是网友们的共识了 。 根据伽马数据的统计显示 , 2022年4月 , 我国游戏市场实际销售收入达到了229.9亿元 , 其中移动游戏的市场销售收入更是达到了169.59亿元 , 用“日入斗金”来形容都毫不为过 。 而在这惊人业绩的背后 , 则是各种游戏在商业模式上的推陈出新 , 以及一个个玩家的慷慨解囊 。
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虽然在游戏中氪金的行为已经非常常见了 , 但是对于绝大多数玩家来说 , 一款游戏是否“逼氪” , 仍然是自己选择游戏的重要标准 。 而为了获得玩家们的广泛支持 , 现在的游戏厂商也越来越注重起玩家们的体验和感受 , 甚至为此来“自我修行” 。 比如网易的《逆水寒》手游 , 就为了打消玩家们怼氪金的顾虑 , 将“不氪金”定为游戏的制作标准 , 甚至想到了要用内置广告的方式来赚钱……
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《逆水寒》手游宣称“不氪金”这件事 , 很多玩家的第一反应是“不可能 , 绝对不可能!”先不说《逆水寒》端游当年就因为“氪金”而遭遇到全网的抨击和调侃 , 就说《逆水寒》手游自身的研发费用 , 也已经是一个天文数字——根据爆料 , 《逆水寒》手游在两年多的研发周期内 , 已经消耗掉了6.4亿的研发资金 。 游戏公司花这么多钱研发游戏 , 却不考虑赚钱 , 难道是为了做慈善吗?
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面对玩家们的质疑 , 《逆水寒》手游官方也随即做出了解释 。 根据游戏官方表示 , 《逆水寒》手游不氪金 , 不是说游戏官方不希望赚钱 。 毕竟游戏本身也是一种商品 , 如果入不敷出 , 自然无法保证长期的运营维护 , 玩家们的体验也因此受损 。 采用不氪金的研发思路 , 主要的目的是打“口碑牌” , 借助优异的游戏体验和持续制作更新大量优质的游戏内容 , 吸引到尽可能多的玩家数量 , 用更长周期的游戏生命 , 来保证必要的销售利润 。 简单地说 , 《逆水寒》手游追求的是巨大基数的人均小额付费玩家 。
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为什么会指定这样的研发思路呢?跟《逆水寒》端游当年的遭遇有一定关系 。 当年 , 著名主播PDD在玩《逆水寒》端游的时候 , 为了能够在游戏中超越他人站上服务器的顶峰 , 因此不计成本的向其他玩家购买游戏货币和道具 , 并借此号称自己在游戏里花了超过1000万人民币 , 尽管在官方的调查下发现 , PDD实际充值的金额约为50万 , 其余数目均用于和其他玩家的交易买卖 , 但仍让普通玩家对《逆水寒》端游造成了极强的氪金印象 , 严重影响了端游的口碑 。 经此一着 , 《逆水寒》手游官方才决定 , 无论如何也要维护好游戏的口碑 , 用更加亲民的方式运营游戏 。
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为了能够达成不氪金的目标 , 《逆水寒》手游官方计划 , 部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入 , 通过缩短普通玩家和高端玩家之间的属性差距 , 让玩家们将注意力放在游戏世界的探索和招数套路的钻研中 , 而游戏的营收重头 , 则放在对属性毫无影响的外观时装上 , 用媲美甚至超越目前顶尖换装游戏和竞技游戏的外观数量 , 争取玩家为美付费 。 除此之外 , 游戏官方甚至想到 , 可以在游戏中植入广告 , 用广告客户的钱来养育自身 , 同时反哺玩游戏的玩家们 。
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【【游戏世界】耗资6.4亿的逆水寒手游承诺不氪金,要靠内置广告赚钱,靠谱吗?】看了《逆水寒》手游官方对不可尽的解释 , 不少玩家也表示了支持和期待 。 那么 , 你是怎么看待耗资6.4亿的《逆水寒》手游想要靠内置广告赚钱养游戏这件事的呢?你觉得靠谱吗?
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