【游戏迷】《盐与牺牲》GI 评测 7 分:被挫败感吞没

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我又死了一次 , 那种痛苦正在慢慢消退 , 我也准备重整旗鼓 , 再和杀了我好多次的「嗜血之刃」鲜血法师过过招 。 我也很想在战斗中学到点新技巧 , 但这条狩猎法师之路我已经走了好几遍了 , 也知道如果能打赢 , 不是因为别的 , 纯属运气好 。 在《盐与牺牲》的游玩过程中 , 我很少会有「成就感爆表」的时刻 , 本来可以大有作为的奖励和装备制作系统也没有发挥出预期的效果 。
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我在创建人物页面纠结了好久 , 终于从一堆选项里定好职业 , 操控着屏幕上那个提线木偶般阴郁的人物 , 撞上了一看就是「剧情杀」的凶残怪兽 。 果然 , 我死得也很干脆 。 从这个设定上 , 我们就能看出一点儿《黑暗之魂》的影子了 。 随后 , 我被一位草药师用神秘仪式唤起 , 成了「受印者」 , 在生与死之间的灰色地带游走 。 那些用黑魔法将我留存于世的人是「刺印调查官」 , 以王之名狩猎国境内的法师 , 吞噬他们的心脏 。
只要知晓了某地的符文字词 , 我们就可以在调查官营地里通过镜门传送过去 。 常年潮湿、落叶满地的灰溪村 , 气候干燥、已成废墟的博尔盖拉恩 , 万里冰封的恐石峰……这些都是「刺印调查官」狩猎法师时会探索的地区 。 虽然大区域不是特别多 , 但地图延伸得上天入地 , 下有洞穴和飞地 , 上有可以垂直穿越的地点 。 通过这些地方的磨炼 , 我学会了和各类巨魔、蜘蛛和狼缠斗 , 谁敢挡路就必死无疑 。 我是选了「高刃」这个初始职业 , 你当然可以随意选择别的路线 , 用雷鸣锤砸 , 用鞭子抽 , 或者施展奥术 , 都行 。
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我挺享受摸清每块区域的过程 , 比如我的猎物一般都会在哪里出现啦 , 哪些植物是珍贵治疗道具的原料 , 最好要看到就采啦 , 诸如此类 。 重要区域前一般都有一扇紧闭的门 , 需要吞噬法师心脏才能开启 , 或者要拿到抓钩和滑翔伞等「调查官工具」才能到达之前难以触及的平台 。 玩《盐与牺牲》的时候 , 每踏进一块新区域 , 面对未知的折磨 , 那种不安又激动的感觉实在太美好 , 让各种法师Boss战都变得可以接受了 。
「刺印调查官」奉命狩猎的法师在走火入魔之前都是普通人 , 现在却变成了所擅长的元素魔法的异形化身:火法、毒法、时间法 , 应有尽有 , 每一个都不是好打的善茬 。 开启狩猎任务后 , 调查官就要追踪这些怪物法师的下落 , 在Boss瞬移到另一片区域之前把它召唤出来的小怪解决掉 。 这个过程会一直重复 , 直到法师在最终决战区域落下脚来 , 此时 , 打败它们就能完成吞噬心脏的任务 , 它们的力量也会就此消散 。
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「狩猎法师」可以说是《盐与牺牲》的核心玩法了 , 但实际体验下来 , 多数情况都非常恼人 。 我自认升级得当、装备齐全 , 护甲和武器都不掉队 , 但还是会被小怪一套打晕 , 或者击飞掉下悬崖 。 至于法师本人 , 身形都如巨塔般压迫感十足 , 战斗中充斥着令人摸不着头脑、模式又毫无乐趣的强力攻击 , 大部分招式不说一击秒杀吧 , 起码能把我打到丝血 。 我个人不反对难度很高的Boss和充满挑战感的遭遇战 , 但这次的法师让「学习出招」成了个笑话 , 它们仿佛不要钱的「法术机关枪」更是让人挫败感十足 。
玩家在击败法师、吞噬心脏之后能获得一堆战利品 , 打造出带有该法师属性的护甲和武器 , 比如物理、火焰、寒冷、光明、黑暗还有毒 , 不一而足 。 除了固定的狩猎任务 , 玩家在野外也能找到法师 , 从它们身上获得更多材料 , 打造出一整套装备 。 想要打过某场Boss战 , 得造一套带有元素抗性的装备 , 这就要刷特定法师来捡材料了 。 我之前还挺享受这个过程的 , 但对我这个流派来说 , 必定要受一番苦才能用上这些难得的武器和护甲 。
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《盐与牺牲》的升级系统在反直觉之余 , 灵活性也不足 。 打造出了新装备又如何?还有技能树等着你解锁呢 。 玩家每次用打怪掉的盐升级 , 生命值小涨一波之余 , 还能获得用来解锁技能树节点的点数 。 有的技能可以提高特定属性的加成 , 有的则能解锁特定武器护甲及后续更高品级 。 这种设定下 , 一心走「高刃」武器加敏捷流的我 , 根本就穿不上之前辛辛苦苦打造出来的护甲了 , 只能再去开技能树的其他线路 , 点到能穿上那个品级的护甲为止 。