这些年 , “元宇宙”概念越炒越热 , 网易也加快这一领域布局 , 推出“有灵”、沉浸式活动系统“瑶台”等多个产品领跑市场;令人意外的是 , 网易在旗下游戏也加快了“元宇宙”的应用 , 比如刚刚发布实机的《逆水寒》手游 , 已经准备用元宇宙来拓展收入渠道——不靠玩家赚取 , 靠广告商来挣钱 , 这到底靠谱吗?
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事情大概是这样的:说到目前手游收费模式 , 无外乎点卡收费、数值收费、外观收费几大方式 。 《逆水寒》手游则做出了颠覆性的举动——不用点卡收费、大概率抛弃数值收费 , 主要靠外观和季票来收费 , 此外官方还有一个大胆的想法——通过植入非强制广告赚钱 , 用元宇宙赚广告客户的钱 。
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这下玩家都惊了:此前《逆水寒》手游就曝光了研发费用 , 目前就已经花了6.4亿元 , 并且此费用还在不断增加中 , 如果靠广告客户给钱 , 那多少年才能回本哦?
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【【游戏迷】逆水寒手游承诺不氪金:通过植入非强制广告赚钱,多少年能回本?】据官方解释:《逆水寒》手游的内置广告 , 不会强制玩家观看 , 都是软性植入 , 也不会影响到玩家的主要体验 。 比如 , 玩家在游戏中喝水 , 喝的可能是“农夫山泉”;玩家在杭州城墙下走过 , 城墙上可能写着标语“肯德基周四半价”……
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《逆水寒》端游号称数千万的注册用户 , 影响力还是在线的 , 因此当手游官方的这个想法一出炉并开始行动 , 就敲定了2000万的冠名单子 , 官方称后续还会陆续加入品牌合作 , 这样算下来 , 手游一年赚一个亿的品牌冠名费还是很轻松的 。
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更何况 , 《逆水寒》手游承诺的不氪金 , 主要是不会采取点卡收费和数值收费模式 , 按照官方的说法是——将部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入 。 部分放弃为轻数值 , 全部放弃即为完全不卖数值 。
也就是说 , 有可能会有极少的属性收费 , 而玩家收费这方面的大头 , 主要来源还是外观方面 。
这样一说我们就放心了 , 毕竟像《王者荣耀》、《和平精英》这样的游戏 , 仅仅靠卖皮肤一个月流水就能轻松突破数亿 , 《逆水寒》端游的画质玩家有目共睹 , 而手游前段时间放出实机视频 , 这画质还是很抗打的 。 当时就有很多人评价:画面媲美PC和主机 , 建模和场景都绝了 , 动作也丝般顺滑 。
一些实机细节也向我们展示了手游在时装、配饰上的精打细磨 , 比如角色头上的钻石都能在光线照射下散发出迷人光芒 , 想必手游版主要通过外观收费 , 玩家也会猛冲吧 。
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通过植入非强制广告+外观收入 , 《逆水寒》手游多少年能回本?或许一个月就够了 , 当然 , 这要要该作品质能够达到一定高度 。 从目前官方资料来看 , 游戏会精简删除并追求养成乐趣和系统创新 , 大幅增加游戏产出 , 玩家能乐在其中的话 , 《逆水寒》手游就成功了一半 。
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你对《逆水寒》手游通过植入非强制广告赚钱这件事 , 怎么看?
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