不久前的网易520发布会上 , 《暗黑破坏神:不朽》作为压轴大戏出场 , 并正式官宣了国服的上线日期 , 6月23日这款暴雪筹备多年的暗黑手游 , 就将与玩家们见面 。 而在等待游戏发布的这一个月中 , 暴雪的宣发工作也从未停止过 。
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就在今日 , 暴雪高级游戏设计师ScottBurgess , 又向外界透露了更多与《暗黑破坏神:不朽》相关的游戏内容:
“《暗黑破坏神:不朽》将包含许多类MMO元素 , 例如多人中心城镇、八人突袭、PvP战场和雄心勃勃的冲突循环系统 。 这些都是该系列的首创 , 其中一些功能——比如各种PvP模式和多人游戏中心城镇 , 则是《暗黑破坏神3》开发过程中的创意 。 ”
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作为免费游戏的《暗黑破坏神:不朽》 , 氪金要素多吗?一直是玩家关注的点 , 而对于通行证、饰品的付费 , 绝大多数玩家都能理解 , 因为这本就是免费游戏的持续运营所仰赖的东西 。 可也有人担心 , 《暗黑破坏神:不朽》中会不会有那种强度爆表 , 且必须通过氪金才能获取的符文?
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对这个问题 , 暴雪设计师ScottBurgess进行了正面回应 。 他明确表示:“我在玩测试版时没有花1美元 , 部分氪金了的同事 , 也只是想要看看会有什么改变 。 ”ScottBurgess认为 , 当一个零充党也能获得不错的游戏体验 。
“我在跟他们(氪金党同事)的PVP中很有竞争力 , 常常获得好的排名 。 ”
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ScottBurgess强调暴雪设计师在开发游戏时 , 出发点就是确保每个玩家都能获得乐趣——不管你是免费玩家还是付费玩家 。 即使你不想花一分钱 , 也可以从免费的通行证中获得大量奖励 。
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除去对游戏玩法、氪金要素的介绍以外 , 此次暴雪还向玩家们承诺了《暗黑破坏神:不朽》会保证更新频率 。 计划每隔几个月就发布新的地牢或区域 , 让玩家们体验更多的故事内容 。 而根据暴雪的说法 , 《暗黑破坏神:不朽》首次上线之后 , 将有20小时的主战役模式 。
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【【游戏迷】“我没有花过1美元!”暴雪设计师谈暗黑手游微交易:零氪不影响体验】早在上周 , 《暗黑破坏神:不朽》主设计师JoeGrubb , 就曾谈论过游戏中的微交易 , 当时他向玩家保证 , 《暗黑破坏神:不朽》中的微交易不会影响到游戏的核心游戏性 。
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不过以上有关《暗黑破坏神:不朽》的氪金要素评价 , 都来自于暴雪设计师 , 相对来说比较主观 。 具体情况如何 , 还得玩家们在6月23日登录游戏以后自行体验了 。
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