最近三国杀的测试服里 , 一位名叫谋吕蒙的武将掀起了不小的波澜 , 可以说是仅次于阳光老男孩谋黄忠 , 谋黄忠说到底也就是个低能阴间设计 , 但谋吕蒙确实有点不一样 , 他是直接对规则进行了改变 , 虽说改规则也不是什么稀奇事 。
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众所周知 , 三国杀的规则是永远不断扩展的 , 风包加入锁定技 , 火包加入拼点和限定技 , 林包确定翻面概念 , 山包觉醒技能 , 再往后还有什么转换技和废除之类的 。 当然了这些算是大的规则 , 大规则下面还有无穷无尽的小术语 , 我只能说这么复杂 , 苟都不玩 , 入坑?快跑!
手杀那更是规则下限突破的先锋了 , 整了个使命技 , 听起来花里胡哨 , 其实就是限时觉醒技 , 整了个仁区 , 也是没啥大意思 , 跟牌局的联系小到可以忽略不计 。
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这里就主要来讨论一下最近的这个护甲机制 , 先看一下这个谋吕蒙的技能 , 克己有两个效果可选:弃1牌得1护甲或者失去1体力得2护甲 , 1牌换1血是1收益 , 1体力换2体力当然就是2收益了 , 酒杀和加伤害的情况也考虑到的话 , 是比2收益要高的 。 而且这两个效果都能发一次 , 也就是3收益起步 。
【【游戏迷】三国杀规则又大改,真实伤害和护甲即将上线!】护甲到3可以觉醒 , 觉醒以后弃置1护甲能出1顺 , 也就是弃1牌1顺 , 是1收益 , 一回合能发两次 , 也就是2收益 , 而且只要手里杀足够多 , 就能一直出 , 谋吕蒙人称大祢衡 。 因为护甲一回合就能叠3 , 所以第二回合就能光荣觉醒 。
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这将上线不卖个50珠子起步我看不起苟卡策划 。 护甲说到底就是一个伤害盾 , 在各种网游页游里可以说是司空见惯了 , 然而三国杀在桌游里引入了护甲 , 这波怎么说 , 我只能说属实是蒸好吧 , 蒸就完事了家人们 。
其实虽然护甲后出 , 但三国杀里早有破盾机制 , 没错就是早年专抓卖血将的春哥 , 造成伤害均视为体力流失 , 就是这个体力流失 , 就是破盾的方法 , 体力流失是三国杀独创的术语 , 要是用通用一点的来说 , 那就是真实伤害 。
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真实伤害一般来说无法被任何盾挡住 , 无法触发受伤效果 , 可见春哥把三国杀体系直接宏大了一个层次 , 春哥永远滴神 。 虽然但是 , 以苟卡的尿性来说 , 如果护盾体系在正式服实装 , 那后续必然跟进类似于“当你流失体力时”的技能 。
不说真实伤害 , 三国杀还有一个比真实伤害更厉害的玩意 , 叫体力上限 , 就是砍上限 , 12年马岱横空出世的砍上限机制 , 真是上限没砍多少下限一刀砍完 , 还好这个机制迅速被废 , 马岱直接重做 , 然而手杀的大聪明设计师 , 过了十年又突然想起来砍上限这个玩意了 。
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于是就整出了个神孙策 , 恶心别人不足恶心自己有余的设计 , 砍上限如果给他想个词的话 , 可以称为永久伤害 , 造成伤害后直接把你血条给砍一块 , 这要是搁别的游戏那我不敢想 , 但放三国杀里我直呼加大力度 。
护甲亦是如此 , 伤害爆棚一刀6血怎么办 , 没办法啊 , 我只能直接免伤对付你了 , 你别说一刀6血 , 你就是一刀999也只能砍掉我1点护甲 , 大宝?白马?哼 , 定叫他有来无回!
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以后我建议再出点禁止转化牌的技能 , 还有类似老朱然的终止一切结算也赶紧搬上来吧 , 蒸起来!
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