【游戏世界】频频水逆的国产EA游戏,究竟是踩了什么雷?

前些日子随着《鬼谷八荒》的创意工坊事件、《退休模拟器》的更新事件 , 以及一系列国产EA游戏久未正式发布的旧账被翻 , 不论是玩家还是国产单机游戏工作室 , 都开始对国产EA游戏的种种动作 , 更加谨慎了起来 。
尤其是近些日子焦点的《鬼谷八荒》 , 在经历了创意工坊事件后 , 从4月18日至5月18日 , 其steam上共收到了5.6万篇玩家评价 , 其中将近5.5万个都是差评 , 好评率仅有2% , 一举击败了《三国杀》成为了Steam上差评率第一的国产游戏 。
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同时最近另一国产修仙EA游戏《觅长生》也因未开放创意工坊功能而被波及 , 随后工作室紧急发布了澄清声明:游戏对玩家自制Mod绝对支持且开放 , 更不会为了反Mod去混淆代码 。 同时因为项目早期经验不足的原因 , 他们并没有给创意工坊留好接口 , 但在游戏内容逐步完善后 , 会对Steam创意工坊进行研究 。
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除此之外 , 4月中旬刚在steam上线EA版本的人气修仙游戏《太荒初境》 , 也在上线仅六天后就因为服务器问题在steam收获了“多半差评”的评价 , 不得不宣布暂时紧急下架并接受无条件退款 , 直至5月初才开始恢复上架购买 。
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可以说近期内整个国产独立游戏业界 , 就像是集体水逆了一般 , 新的老的游戏都爆发出了不少矛盾 , 而本来发展就不易的国产独立游戏 , 也在这段时间的风波中 , 小心翼翼着 。
人心惶惶的玩家
【游戏世界】频频水逆的国产EA游戏,究竟是踩了什么雷?】其实时至今日 , 因《鬼谷八荒》创意工坊事件及一系列国产EA游戏差评引起的风波已经平复大半 , 但其留下的影响余韵 , 却还在国产独立游戏业界中 , 持续发酵 。
近几年间 , 国产独立游戏市场可以说是蓬勃发展 , 尤其多个百万级爆款游戏的出现 , 更是让不少人觉得这是国产游戏迎来春天的开端 , 但在最近连续不断的翻车事件影响中 , 不少国产EA游戏工作室人人自危 , 怕自己也成为整串事件风波中的一员;另一方面玩家对国产EA游戏的态度也愈加保守 , 对国产EA游戏的信任度更是一降再降 , 甚至有部分玩家对“EA游戏”这几个字产生了“过敏”反应 , 不再愿意购买国产EA游戏 。
《鬼谷八荒》、《退休模拟器》乃至《太荒初境》的种种事件在过去的时间内 , 已经有多家媒体报道 , 手游矩阵就不再赘述 , 更想和大家谈谈的 , 是玩家究竟为什么会这样恐慌 , 以及国产EA游戏究竟是踩了什么雷 , 才会这样集体水逆 。
首先要涉及到的 , 还是SteamEA游戏这一概念 , 即SteamEarlyaccess制度的简称 , 这也是目前不少国产独立游戏在Steam上线的首选制度 。 本质上是指尚未完成 , 处于封闭或者开放测试状态 , 具备一定程度可玩性的游戏 , 但由于资金受限等问题 , 工作室选择提前销售 , 并利用提前销售的资金来继续完善制作游戏 。
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Steam首批EA游戏中的《123kickit!》 , 已经EA了9年 , 8年未更新了
这对于国内发展一直困难重重 , 尤其在人力物力财力都有限的中小型独立游戏工作室来说 , 是一个上优之选 。 Steam的EA模式能帮助更多工作室完成他们的游戏制作 , 让更多玩家体验到更多游戏 , 包括前两年的国产大热独立游戏《太吾绘卷》 , 也是在EA模式的帮助下 , 才能去完善更新游戏 。 一定程度上来说 , EA模式对于玩家和游戏是双赢之举 。
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落到玩家身上 , 他们对于EA游戏 , 最大的期望是能通过对游戏的反馈 , 帮助自己感兴趣的游戏完善 , 玩到更多的游戏内容 , 让游戏早日推出正式版 。 “更多的游戏内容”是EA游戏的重要主菜 , 同时由于EA游戏通过尚未完成的游戏来筹集资金的做法 , 玩家相当于变相地在对EA游戏做信任投资 , 因此“听取玩家的诉求” , 也是EA游戏与玩家间约定俗成心照不宣的规矩 。
而近期的大量国产EA游戏的风波 , 其实主要矛盾也正在这两个点上 。 从年初到现在 , 今年的国产独立游戏可谓是静悄悄 , 即没有现象级爆款产生 , 也没有话题国产游戏出现 , 此前的国产EA优秀游戏 , 在今年的进展也不尽如人意 , 这侧面意味着这段时间的玩家们 , 其实挺闲的 。