26号体验服更新 , 三位英雄受到官方调整 , 数据非常多 , 把握关键玩法非常重要 。
第一位 , 吕布
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两次调整的结果分析来看 , 官方一次次在完善 , 吕布将变得更加的平衡 。 此次也是为了确认上一次的玩法 , 全攻装的吕布在游戏中将更加的盛行 。
毕竟二技能经过上次的削弱之后 , 已经缺失了大部分的属性 。 此次官方对其二技能进行了大幅度的增强 , 保证了吕布前期的生存能力 。
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毕竟现如今吕布有非常大的问题 , 在测试服中 , 我们能可以明显地发现 , 吕布出全攻装在后期确实非常的厉害 , 能够让自己扛住敌方多种多样的伤害 。 但是吕布的弱点常常是无法拥有后期 , 在前期常常被众多的玩家压制在防御塔之中 , 没有等到后期 , 基本上就已经结束了 , 根本无法发挥出上次改动的优势 。
但是经过官方此次的改动之后 , 吕布也许将会在正式服中迎来一次大爆发 , 将变得发育平衡又具有伤害 。
第二位 , 黄忠
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这次调整我们可以在游戏中认为是对黄忠伤害的优化 。 在游戏中 , 我们用大招时常常会碰到非常多的问题 。 敌方的开团英雄常常会冲上前来顶住黄忠大招的伤害 。
而黄忠的大招在游戏中又有一个优先的选定目标 , 甚至越扛在前面的敌人越能够吸收到黄忠的伤害 , 这让黄忠打边缘化伤害越高的优势完全浪费 。 而经过官方的此次调整之后 , 再次面对敌方的辅助冲上前来的情况 , 黄忠可以调转自己的炮台 , 对边缘性的敌人进行更强烈的攻击 。 避免敌方c位也冲上前来对黄忠造成输出的现象 。
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值得一提的是官方在最近几次都对黄忠这位英雄进行了不同程度上的增强 。 特别是被动让其在游戏中变得更加的强烈 。 所以面对官方此次的调整 , 如果真的在正式服众施行 , 应当也会让黄忠在游戏中爆发出强大的战斗力 。 但是在当前我们应当也学会反向思考 , 没有调整之前黄忠绝对不要在游戏中出现 , 他本来就有着天然的缺点 。
第三位 , 廉颇
此次调整的重点英雄 , 体验服中对其多方面的数据进行了一定的增强 。
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对此次的调整总结其实是对廉颇伤害的调整 。 首先廉颇的战意削减在游戏中又得到了一定的优化 , 长时间处于战意充足的状态之下会让廉颇在游戏中获得更强大的战斗力 。 而这也是官方上一次调整的主题 , 在当时引起众多玩家的不理解 , 他们不明白廉颇在游戏中到底是经受到了官方增强还是削弱 。
但此次增强我也可以明确地告诉你 , 官方对廉颇的调整其实参考了项羽 。 特别是官方对项羽进行了多次的增强之后 , 他在游戏中爆发出了强大的战斗力 , 他现在已经能够胜任对抗路的位置 , 甚至使用这一个大招对敌人造成斩杀的效果
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【【游戏迷】26号体验服更新,三位英雄调整,最后一位非常关键】此次在游戏中对廉颇的调整也是想达到这样的目的 。 对伤害的调整 , 让廉颇在游戏中有了出纯攻装的玩法 。 运用自己减伤的被动在游戏中也能够成为一个非常完美的英雄 。 同时在游戏中一个大招对敌方的c位造成秒杀的效果 。
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