【游戏世界】体验服廉颇、吕布、黄忠调整,明世隐半重做解析

廉颇调整方案:
被动:新增效果:普攻和技能命中单位也可以叠加部分战意
被动:效果调整:脱战之后战意消散速度:5→3
一技能:效果调整:强化普攻不再减少冷却时间
一技能:第三次强化普攻伤害:200(+60/Lv)→200(+60/Lv)(+0.15Ad)
三技能:第三段伤害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命)→120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)
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解析:
1、被动的战意值由“进入战斗后逐渐增加”加强为“普攻和技能命中单位也可以增加” , 同时脱战后的消散速度减少2点 , 可以同时提升廉颇的扛伤能力、输出能力及极限反打能力 , 属于大幅加强 。
2、一技能的其中一个被动效果“第3次普攻会减少一技能2秒冷却时间”移除 , 仅保留“第3次普攻会造成额外伤害”的被动效果 , 作为补偿 , 为一技能的伤害提供了0.15Ad加成(包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力) , 旨在提升廉颇在对线及团战时的爆发伤害 , 并平衡廉颇的整体强度 , 总体而言属于加强调整 。
3、大招的第三段伤害(可配合闪现使用以提升命中率)提升0.3Ad加成 , 同样可以提升廉颇在对线及团战时的爆发伤害 , 并提升廉颇做输出装(如暗影战斧与纯净苍穹)的收益 , 结合第1、2点的调整而言属于将廉颇往半肉战士定位调整的加强改动 。
吕布调整方案(体验服5月份第2次调整):
一技能:技能伤害:650(+130/Lv)(+1.9额外Ad)→600(+120/Lv)(+2.6额外Ad)
二技能:护盾值:280(+100/Lv)(+0.6额外Ad)→175(+45/Lv)(+1.5额外Ad)
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解析:
1、一技能基础伤害降低50点 , 同时每级基础伤害成长降低10点 , 额外Ad加成提升0.7(额外Ad加成包括皮肤、铭文及装备带来的攻击力) 。
2、二技能基础护盾值降低105点 , 同时每级基础护盾值成长降低55点 , 额外Ad加成提升0.9 , 结合S27赛季对吕布二技能的调整(护盾值:350(+140/Lv)→280(+100/Lv)(+0.8额外Ad))来看 , 旨在铁了心让玩家从根本上告别纯肉流吕布的玩法(职业比赛的吕布几乎均为纯肉流 , 仅在倒数第一件或第二件装备才会选择做破军) , 调整后的吕布将会更偏向于多做输出装 , 减少做防御装 , 尤其对于职业比赛而言 , 如果继续做纯肉流的话 , 那么必将大幅影响到吕布的原有强度 。
黄忠调整方案:
三技能:效果新增:大招期间移动轮盘可控制普攻索敌目标
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解析:
大招新增效果“移动轮盘可控制普攻索敌目标”可以提升黄忠的定点输出能力 , 让黄忠可以自主选择攻击大招射程范围内的敌方前排或敌方后排 , 以此提升黄忠的操作上限 。
明世隐调整方案:
被动技能:调整为:明世隐普攻为远程单体伤害 。 每过6秒 , 下一次普攻附带额外真实伤害 , 并从敌人身上激发血球治疗法器连接队友和明世隐自身 。 若激发血球的目标是英雄 , 治疗量相对较高
一技能:新增效果:加入辅助追踪队友功能 , 可以更容易挂上队友
三技能:冷却时间执行时刻调整到法球命中目标后 , 若法球飞行过程中目标死亡 , 只执行50%冷却时间
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解析:
1、普攻弹道由近战攻击调整为远程攻击 , 可以让明世隐的普攻更易命中敌人 。
2、被动移除“对同一目标的第3次普攻会对其造成0.75秒晕眩”的效果 , 改为“每过6秒 , 下一次普攻附带额外真实伤害 , 并从敌人身上激发血球治疗法器连接队友和明世隐自身 。 若激发血球的目标是英雄 , 治疗量相对较高” , 可以同时提升明世隐的对线及团战消耗能力、辅助清线及清野能力、团战配合输出能力、全局治疗队友能力及团战续航能力(由于明世隐大招的回血被动仅能在脱战后触发 , 而系统对脱战的定义为7秒内不主动攻击敌人同时也未被敌人攻击 , 因此在团战中无法触发 , 续航较差) 。
3、一技能新增“加入辅助追踪队友功能 , 可以更容易挂上队友”效果 , 可以大幅提升明世隐一技能的操作容错率 , 让明世隐玩家不必再担心队友走位躲掉自己的一技能 。
4、大招新增“若法球飞行过程中目标死亡 , 只执行50%冷却时间”效果 , 同样可以提升明世隐大招的操作容错率 , 结合第1、2、3点的调整而言 , 属于史诗级加强调整 。