核心操作技巧:
1、艾琳的第一、二格能量条可以一直储存 , 但一旦能量条满 , 在原地不动时能量条不会消散 , 移动时能量条会快速消散 。 因此玩艾琳最忌讳的就是和敌人站撸 , 不拖动方向轮盘的话就会大幅降低艾琳的机动性与输出 。
2、能量叠满后的艾琳可以获得一次强化普攻 , 攻击距离更远 , 伤害更高 , 可以贯穿目标 , 而且使用强化普攻也可以积攒一格能量 。
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3、艾琳的强化普攻与鲁班七号、孙尚香和狄仁杰的强化普攻一样 , 均可以用于塔外点塔 , 提升团队的推进效率 。
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4、艾琳可在蹲草时存储强化普攻 , 等敌人近身后快速打出两次强化普攻 。
这里需要注意的是强化普攻在获得后可以存储5秒 , 5秒后强化普攻将消失 , 此外当距离敌方英雄较远时 , 强化普攻容易被位移技能躲避 。
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5、艾琳的一技能可以用于探草 , 操作方式为向草丛中释放一技能 , 如果一技能在到达极限距离前就展开成环 , 说明草中有人 。
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6、艾琳在与敌人身位完全重合时 , 一技能有一定概率放空 , 因此需尽量和敌人保持半个以上身位的距离再释放一技能 , 完全贴脸的话容易导致一技能落空 。
7、艾琳开启大招后无法使用一技能和普通攻击 , 仅能使用二技能 , 而在大招开启期间 , 使用二技能不仅可以帮助艾琳调整位置 , 还可以增加两层印记 , 从而使艾琳可以消耗更多的印记打出伤害 , 与此同时艾琳开启大招后 , 每次消耗印记打出伤害都可以减少二技能0.2秒的冷却时间 , 比如消耗10层印记就可以减少二技能总共2秒的冷却时间 。
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8、艾琳输出机制的关键点在于普攻、强化普攻和大招这三种输出手段 , 从攻击距离着手考虑 , 强化普攻最远 , 大招第二 , 普攻最近 , 因此在安全性方面强化普攻由于攻击距离最远且附带一次急速飞行 , 是艾琳最安全的输出手段;大招由于攻击距离次之且可以加速和移动施法 , 因而是较为安全的输出手段;而普攻由于攻击距离最近且会僵直 , 因而是最不安全的输出手段 。
而就瞬时爆发而言 , 无论是普攻还是强化普攻都高于大招 , 同时强化普攻有贯穿效果 , 面对多个目标时总输出量会更高 。 因此就伤害量而言 , 普攻中夹杂强化普攻的优先级更高 , 大招的单体伤害量与之接近 , 但团战伤害量无法与之相提并论 , 此外大招除了打伤害外 , 更重要的作用还是用于调整位置 , 与敌人进行拉扯 。
因此艾琳三种输出手段的优先级是强化普攻→大招→普攻 。
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团战核心打法思路:
艾琳三种输出手段的使用时机分别为:
1、在输出环境较好时 , 使用普攻+强化普攻打出最高伤害量 。
2、在输出环境受到威胁 , 比如敌方刺客切入、敌方英雄脱离艾琳攻击范围时 , 使用大招加速和二技能快速移动来调整位置 , 撤退或追击的同时打出输出 。
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3、在输出环境极其恶劣时 , 仅使用强化普攻进行输出 , 确保自身安全 。
此外在使用大招时要注意输出环境的变化 , 如果输出环境改善 , 则可以提前关闭大招 , 而一技能主要用于限制敌人的进攻或撤退 , 以增加艾琳的风筝能力 。
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新手艾琳在输出时最大的误区是站撸 , 因为艾琳的能量条总共有三格 , 每次普攻获得一格能量 , 三次普攻后即可充满能量 , 同时使用二技能可以在任意情况下直接充满能量 , 而在充满能量后 , 艾琳会获得一次强化普攻和一次急速飞行 , 此时艾琳急速飞行一段距离后能量条便会清零 , 如果艾琳此时不移动 , 而是原地站立的话则会依旧保持满能量 , 无论是普攻三次还是使用二技能 , 艾琳都无法再次获得强化普攻 。
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因此艾琳的输出是固定的持续性走A , 从而使艾琳在满能量后可以第一时间消耗能量 , 以重新积攒能量并再次获得强化普攻 , 此外无论是一格能量还是两格能量都会永久保存 , 因此艾琳对拼前可以提前存两格能量 , 这样对拼时只需要一次普通攻击便可满能量 , 这里需要注意的是强化普攻本身也可以产生一格能量 , 同时开启二技能后除了获得强化普攻外还可以获得攻击速度加成 , 艾琳可以凭借这个机制快速攒满能量 , 从而持续风筝 。
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