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目录:
1、角色——格蕾修;
2、圣痕——尚塞;
3、武器——往世的星空·心之彩 , 涤罪七雷·鸣雷见;
4、往世乐土——德尔塔、格蕾修的专属刻印;
测试服数据仅供参考 , 具体细节还请以正式服为准 。
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1)改动分析
格蕾修的辅助效果和流血伤害下调 , 提升了调和效果的持续时间、全队额外暴击率以及自身物理伤害 , 辅助能力影响不大但流血输出能力还是有所下降的 。 另外 , 角色QTE的时空效果移至必杀技上 , 对于触发队伍其他角色QTE也有不小的帮助 。
2)改动一览
上调:
◆普通攻击第三、第五击命中敌人 , 自身物理伤害提高由20%调整为30%;
◆调和效果持续时间由18秒调整至20秒;
◆全队角色攻击流血状态敌人 , 每层流血使暴击率由2.5%调整为3% 。
下调:
◆调和蓝效果提供的流血状态的物理伤害由50%调整为35%;
◆攻击生物属性敌人时造成的全伤害由60%调整为40% , 流血伤害由50%调整为40% 。 对生物敌人施加的全易伤由12%调整为10% 。
其他:
◆QTE移除全局时空效果 , 必杀技新增“3秒全局时空断裂”效果 。
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1、圣痕——塞尚
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1)改动分析
延长了全易伤效果的持续时间 , 足以覆盖大部分物理输出角色 , 但攻速与三件套效果小幅度下调 , 但整体来说还是加强的 。 此外 , 当格蕾修装备时 , 开启必杀技也可以获得【结构勾勒】状态 , 从而施加易伤效果 。
值得注意的是 , 上位新增的全队角色“短时间”必杀技加成效果 , 即可以加成到天元、月魄黑渊白花主动这种必杀技伤害 。
2)改动一览
上调:
◆二件新增效果:当格蕾修装备该套装下位时 , 释放必杀技时也可使场上所有敌人获得【结构勾勒】状态 。
◆二件套效果调整:对敌人施加的全易伤持续时间由8秒调整为11秒 , 触发间隔由15秒调整为16秒 。
下调:
◆三件套效果调整:角色攻击速度提升由提升40%调整为35% , 开启必杀技后全队角色依据流血层数的全伤害增益由提高3%/每层(上限15%)调整为提高2%/每层(上限10%) 。
其他:
◆上位效果调整:物理伤害提高15% , 全队角色必杀技命中后短时间内 , 必杀技造成的物理伤害提高27% , 触发间隔10秒(唯一生效) 。
2、武器——往世的星空·心之彩
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1)改动分析
武器主动CD调整为22秒 , 并且物理易伤数值下调 , 辅助能力有所降低 。
2)改动一览
下调:
◆武器主动持续时间与冷却时间由20秒调整为22秒 。
◆武器主动技能持续期间 , 物理易伤效果由10%调整为8% 。
3、武器——涤罪七雷·鸣雷见
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1)改动分析
涤罪七雷最大的改动是:必杀技额外CD与属性克制下额外增伤 。 对于雷律而言 , 其在强势天气下(雷伤飞机、雷伤月魄) , 必杀技CD的增加并无太大影响 , 同时凭借着七雷属性克制下的高额增伤 , 优势会更为明显 。 但在某些需要抢伤害的场景(如雷伤-虚树神骸)时 , 就无法实现连续两次必杀爆发了 , 伤害就大打折扣 , 且让雷律的输出方式受到了一定的限制 。
2)改动一览
上调:
◆雷律释放终结技后 , 飞龙空中轰击伤害系数由50%调整为70% 。
下调:
◆爆发状态下武器主动倍率由800%+100%*4(共计1200%)调整为400%+100%*4(共计800%) 。
◆释放该武器技能后 , 雷之律者可立刻释放终结技 , 但必杀冷却额外提高13秒(从开启必杀技时刻算起 , 即携带七雷时由原来的12秒CD变为25秒CD) 。
◆在飞龙能量耗尽或达到最大时间时 , 会朝敌人猛扑 , 造成的雷电元素伤害由200%攻击力调整为100%攻击力 。
其他:
◆被动技能效果的“全伤害提高25%”调整为“对属性克制敌人全伤害提高45%” 。
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