《崩坏:星穹铁道》开测也好几天了 , 那这款米哈游制作的回合制游戏真的达到优秀的水准嘛~在玩法上到底有哪些问题 , 今天就主要从玩法上来给大家说一下我这几天的游戏体验 。
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为什么说要从玩法上来谈呢 , 主要画风和剧情都算是米哈游的强项 , 星穹铁道也维持了米哈游一向水准 , 建模精细 , 之前崩坏3的剧情多多少少有些吃书的意思 , 但是星穹铁道很好的回避了这个问题 , 并且丰富了细节内容 , 哪怕在一小段对话中也可以看到米哈游的精心设计 , 无论是人物表情 , 还是剧情反馈都是可圈可点的 。 所以这里就不展开赘述了 。
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而玩法上就有点差强人意了 , 说的难听点 , 2022年了 , 还能见到这样的回合制游戏 , 着实是有些失望的 。 星穹铁道你说他是一款全新的回合制游戏 , 我更觉得它像是一款阉割版的原神 。
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首先在装备系统上就可以看到浓浓的原神味 , 光锥、遗器、星魂、行迹 , 直接就对应了《原神》中的专武、圣遗物、命座、天赋 , 如果星穹铁道是一款MMORPG , 我觉得没有问题 , 但是一款回合制手游 , 出现了这些东西 , 那就不仅仅是违和的问题了 , 再看看星穹铁道中装备的属性 。
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【【游戏迷】《崩坏:星穹铁道》是回合制《原神》?玩家:甚至不如洛克王国】这真的是回合制手游该出现的手游嘛?有人会说 , 圣遗物和痒痒鼠的御魂不是很像嘛!有什么好喷的?但痒痒鼠的套装属性一般都是对应回合制需求的条件 , 类似于“回火”增加队友的行动效率等回合制经典熟悉 。 但从星穹铁道目前看到的 , 大多数词条增加的都是百分比的基础属性等 。
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现在星穹铁道给我的感受就是四不像 , 好像是日式RPG , 但是体量不够 , 又好像是主推的回合制手游 , 但是手游玩法完全没有创新 , 我看到一位玩家给的评论“甚至没有十二年前的洛克王国好玩” 。
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可能会有玩家觉得我说的有点夸张 , 我承认 , 目前只是二测 , 米哈游还有大量的时间机会去修改 , 但从目前给我的体验 , 离完成品实在有点远 , 希望米哈游可以在这一测之后好好打磨打磨吧~
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