寰宇猎奇趣事|Mojang 探访:热爱是第一生产力,《我的世界:地下城》开发商
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《我的世界:地下城》开发商Mojang探访:热爱是第一生产力——APRG式的《我的世界》是怎样的体验?
编者按:作为全球总销量超过1.76亿的世界知名IP , 《我的世界》以简单明了的玩法与丰富自由的沙盒建造元素影响了无数人 , 沉淀着极为庞大的粉丝群体 。 但开发商Mojang却迟迟没有推出《我的世界2》的打算 , 反而放弃了验证成功的「沙盒建造」路线 , 转而开发「暗黑」式的APRG新作《我的世界:地下城》 , 这似乎是令人费解的选择 , 在外媒GameInformer的采访中 , 开发者坦承了自己的考虑与原因 。
《我的世界:地下城(MinecraftDungeons)》将于2020年4月发售 , 登陆PC、PS4、XboxOne、Switch平台 。
很少有游戏的续作能像第一部一样成功 , 更遑论建立起一个长寿IP 。 但在过去十年中 , 《我的世界》已经迅速发展成电子游戏行业的品牌巨头 。 各大商店的货架上都堆满了《我的世界》主题书籍、漫画、模型、毛绒玩偶和乐高套件 。 爱好者们穿着游戏图案的连帽衫参加线下庆典和博物馆展览 。 华纳兄弟甚至准备在2022年推出一部《我的世界》大片 。 开发商Mojang似乎乐于开发所有《我的世界》相关项目……除了《我的世界2》 。
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「我根本想象不了会有《我的世界2》 , 」《我的世界》创意总监萨克斯·珀森(SaxsPersson)说 , 「我们思量了很久 。 毫无疑问 , 我们就是专门开发《我的世界》相关作品的工作室 , 这是一条我们以前就选择的道路 。 但随着时间推移 , 我们意识到《我的世界》的可塑性有多强……我们不希望它止步于单个游戏 , 但我们想做的并不是续作 。 我们更感兴趣的是 , 将这种可塑与创造性延伸到其他游戏类型中 , 使其成为《我的世界》宇宙的一部分 。 」
简而言之 , 因为《我的世界》本身还有很大的发展空间 , Mojang并不需要推出一部真正的续作来维持热度 。 然而 , 为了触及更多受众 , 制作组知道他们需要不断创新 , 拓宽品牌内容的覆盖面 。 他们计划让《我的世界》成为希腊神话中九头蛇一样的存在 , 向所有方向延伸 , 每个人都能在其中找到对胃口的部分 。 而这个激动人心的计划就从幽深地牢里启程 。
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发现Mojang的魔力
Mojang并没有预料到《我的世界》的成功 。 创始人马库斯·佩尔松(MarkusPersson , 更广为人知的昵称是Notch)在2009年成立公司时 , 这位年轻的游戏开发者预期自己的工作室将会遵从传统的开发模式 , 每几年推出一款新游戏 。 所以在2010年代早期 , 工作室开发了一款名为《Scrolls》的线上集换式卡牌游戏(后更名为《Caller’sBane》) 。 然而《Scrolls》并没能达到《我的世界》的高度 , Mojang因此重新评估了这个项目的优先级 。
「打造《Scrolls》之际 , 团队里大多数人都认为《我的世界》已经达到了自身的巅峰 , 」CEO乔纳斯·马尔滕松(JonasM?rtensson)说 。 「工作室当时的方针是 , 制作更多有普通生命周期的游戏 , 也就是在发行之后会达到一个成绩高峰 , 然后逐渐衰落的那种 。 但在《我的世界》大获成功 , 不见颓势之后 , 我们决定加倍耕耘这个游戏 , 以回馈玩家的厚爱 。 这就是为什么 , 在《Scrolls》之后 , 我们的重心又回到了《我的世界》上 。 」
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2015年发售的《我的世界:故事模式》为未来的作品树立了一个良好的榜样 。 这个由Telltale(《行尸走肉》游戏开发商)操刀的冒险系列 , 不仅取得了销量上的成功 , 也证明了玩家们渴望一些原作所不能提供的体验 。 与此同时 , 一小撮Mojang员工开始设想他们理想中的《我的世界》衍生作品 。
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