【游戏迷】《双点校园》:这一次,开发者们快乐吗?

我该怎么向你们介绍《双点校园》?我觉得这首先取决于一个问题:你为什么要玩模拟经营游戏——你为什么会喜欢模拟游戏这个品类?是你喜欢运筹帷幄?是喜欢某个公司或组织在你筹划下慢慢成长的感觉?是你曾经想当一个建筑师 , 只是出于这样那样的原因未能如愿?还是你只想要看到人们在你设计的随便什么地方(比如医院、游乐园甚至城市里)按你的设计快乐玩耍或努力工作?
在很早以前 , 我曾经说过 , 玩模拟经营游戏重要的是自己给自己讲故事的能力 。 你需要幻想自己是一个企业家或探险者 , 你给每一个鼠标下的小人儿起名字 , 揣测他们的想法 , 代入他们 , 用他们的眼睛和视角看待游戏世界——那是我很早以前的想法 。 而现在 , 在玩《双点校园》的时候 , 我想得更多的事情是 , 我自己为什么喜欢模拟经营游戏?
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我没太弄清这一点 。 上面所说的 , 喜欢模拟游戏的几乎所有原因都适合我 。 我喜欢筹划 , 但现实中大多止于纸上谈兵;我喜欢看到财富增值 , 但现实中却又总是无法延迟满足;我喜欢想象自己冷静睿智 , 但现实生活中总是犹豫不决——或许在游戏中我可以实现另一个理想的自己 , 又或者只是把游戏当成一个3D建筑设计工具 , 造一点儿奇观?谁知道呢?
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现在该说说点儿具体的东西了 。 作为媒体 , 我们比很多人更早玩到了《双点校园》 , 它的正式版本要到今年8月才发售 , 但是在世嘉的邀请下 , 我提前体验了这个游戏 。 相比几个月后的正式版本 , 它还有一些工作需要收尾 , 但已经算是比较完善了 , 可以展现出很多东西 。
对于这个游戏 , 其实我觉得最重要的一点就是得先解释一下它的名字 。 《双点校园》 , TwoPointCampus , "双点"就不说了 , "Campus"的意思是"校园、场地"——我看到很多文章将它翻译为《双点大学》 , 其实那是不精确的 , Campus并不单指大学 , 不是我们印象中的那种巨型、庞大 , 学生有几万人 , 教学范围囊括无数个系 , 校长都有行政级别的大学 。 实际上 , 《双点校园》里的学校更类似于"职业技术学院" , 如果举个例子的话 , 可能最好的现实案例就是蓝翔 。
这也是这个游戏最让我惊喜的地方 , 开发组试图塑造不同的校园风格 。 有最朴素的校园 , 也有烹饪学校、骑士学校和(目前我最喜欢的)魔法学校 。 魔法学校从名字到气氛 , 明明白白地向你疯狂暗示:"把我看成霍格沃兹!"总之 , 在这个游戏里 , 每一个学校都各有特色 , 它让我们感到新鲜 , 让我们在整个游戏过程中不太会觉得重复 , 也让开发者有机会去设计各式各样有针对性的教室、老师、装饰物和一些奇奇怪怪的挑战 。
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《双点校园》当然有其师承 。 如果有个家谱或者家族树之类的玩意儿 , 它的历史可以由同系列作品《双点医院》 , 进而追溯至伟大的牛蛙工作室(BullfrogProductions)在1997年开发的模拟经营游戏《主题医院》(ThemeHospital)——关于这部作品的伟大程度 , 我可以轻松写出几千字 , 简单来说 , 《主题医院》在模拟经营游戏中的地位是超然的 , 它没那么严肃 , 轻松、愉快、搞怪 , 又精良 , 就像一个脾气有点古怪 , 嘴里嘟囔着脏话 , 但人真的很善良又很会搞笑的朋友 , 人人都喜欢它 。
【游戏迷】《双点校园》:这一次,开发者们快乐吗?】《主题医院》在中国的地位更高 。 1997年的时候 , EA开始在中国销售正版单机游戏 , 《主题医院》应该是第一批引进的正版——而且是完全汉化的 。 我们在游戏中看到了中文界面 , 听到了中文语音 , 这让我们记忆深刻 , 更何况《主题医院》的汉化质量极高 , 如果把有史以来所有游戏的中文化质量做个排行 , 那么《主题医院》的汉化质量也妥妥在前10之内 , 那句"请患者不要死在走廊上"的医院广播至今仍然是许多人津津乐道的事儿 。
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所以 , 当然 , 人人都喜欢《主题医院》 , 我也一样 。 可惜这游戏再也没出过续作——《地下城守护者》都有续作 , 《主题医院》本身也算是"主题"系列的第二部作品——在它之前的同系列作品是《主题公园》(ThemePark) , 一个相对比较简陋的游戏——所以 , 我们都认为"主题"系列会有下一部作品 。 后来我听说牛蛙在筹备《主题监狱》的开发——这个题材听上去真的很牛蛙 , 是吧?但之后就再没了消息 。