在之前的一篇《季中赛数据观察》中 , 我们聊了进入半决赛四支队伍里上单这个位置的情况 , T1的上路选手Zeus可以说在多项数据都碾压了对手 , 那么接下来我们就来看看如今牵动前中期节奏很重要的一个位置:
打野!
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打野这个位置如今很多时候都会在前三手选下 , 因为大家都知道如今是前期的野区对抗还是节奏的带动都很重要 , 那么在目前的四强队伍里 , 这些打野选手在过去的比赛数据表现如何呢?
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首先 , wei是四名打野选手中KDA最高的 , 达到了惊人的8.2比第二名的oner更是高出很多 , 有趣的是在CTR%(反选率)上 , EG的inspired虽然非常高 , 但是他的胜率却是最低的 , 这也就是说 , 虽然队伍给了他很大的counter空间 , 但都没怎么打出想要的效果 。
不过在击杀参与率以及团队击杀占比上 , inspired是四支队伍里最高的 , 场均死亡上jankos达到了24% , 位列所有人的第一名 , 不过他的一血率很高 , 要知道jankos早年可有着一血小王子之称 , 这个数据还是蛮有意思的 。
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其他方面 , wei除了在前10分钟经济差位列第一名外 , 其他数据都很一般 , inspired在前10分钟经济差、前10分钟补刀差、分均补刀以及前15分钟补刀占比、伤害占比都位列第一名 , oner的分均经济是第一名273 , 按理说inspired数据这么好 , 为什么给人的感觉EG却很菜呢?
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这主要是因为他们的场次比较多 , 而且对阵G2的欧美大战总是败北 , 所以在这种数据面前 , 中韩的队伍就显得不是那么出色 , 但如果将中单单拎出来的话 , 你会发现双方在伯仲之间 , 比如前10分钟经济差 , wei就远高于oner , 但前10分钟补刀差以及分均补刀上oner更高 。
【【游戏世界】2022MSI半决赛打野数据对比:EG多项数据亮眼,RNG和T1伯仲之间】对于RNG来说 , EG这个数据虽然因为基数问题有点夸大 , 但绝对不是一个小觑的对手 , 记得2019年iG就因为小瞧了北美赛区这个大冤种 , 结果自己最后成了小丑 , 希望今年RNG不要重蹈覆辙吧 。
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