【游戏世界】魔兽世界:在WLK曾经存在过,但因为过于“强力”而被削弱的天赋

大家好 , 我是小零~
综观魔兽世界的历史 , 玩家们的创造性总是那么让人惊讶 。 总有一些玩家会脑洞大开 , 点出一些奇怪的天赋组合 , 创造出一些新奇的职业玩法 。 比如狂暴坦、萨满T、法伤猎、惩戒牧等等 。
而WLK版本的天赋树可以说是60年代以来最大的 , 玩家们利用新添加的天赋 , 组合出了很多堪称“变态”的玩法 , 使得暴雪不得不予以削弱甚至撤销 。 虽然很遗憾我们即将面对的WLK版本 , 将会是已经经过了各种修补和平衡后的3.3.5 , 有些“奇景”我们可能再也看不到了 。 但也不妨让我们回顾一下 , 那些曾经在魔兽世界WLK历史上留下浓墨重彩一笔的“变态”天赋吧~
【游戏世界】魔兽世界:在WLK曾经存在过,但因为过于“强力”而被削弱的天赋
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1、尊严贼
天赋:盗贼的尊严
尊严贼应该是盗贼在整个魔兽史上最为发光的时期 。 虽然起始是由于一个BUG , 而且维持的时间也很短 , 但它变态般的攒豆速度和输出能力 , 给所有的玩家都留下了难以忘却的回忆 。
在尊严贼的最初版本里 , 只要是小队有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后 , 盗贼就有33%、66%、100%的几率对当前目标获得一个连击点数 , 并且触发时可以叠加的 。 在豆子永远都用不完的情况下 , 盗贼的DPS能力是可想而知的 。
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但这段时间真的没有维持很久 , 后面陆陆续续地对该天赋进行修复与削弱 , 最后变成了盗贼之间无法叠加 , 而且每秒也只能触发一次 。 最终的天赋其实也不算很弱 , 但不再是盗贼的最优解了 , 所以这段刻骨铭心的经历也就此拉下了帷幕 。
2、刀扇贼
天赋:刀扇
因为当年的尊严贼实在是太过于抢眼 , 所以大家可能对刀扇贼的印象不是很深 , 而且这个技能的强大主要表现在PVP环境当中 。
3.35最终版本的刀扇技能是 , 消耗50点能量 , 立即向周围半径8码范围内的所有目标掷出两把武器 , 若使用匕首则造成105%的武器伤害 , 若使用其它武器则造成70%的武器伤害 。 这个技能是不是已经看上去很厉害了?但要知道这已经是削弱过后的哟~
在当年的WLK初期 , 这个天赋经历了2次加强:冷却时间一再缩短 , 最后直接变没;匕首造成的伤害达到了武器伤害的150% 。
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其实光看这一个技能的介绍 , 它根本无法与尊严贼相提并论 。 但如果加上“投掷专精”的天赋的话 , 就会以100%的概率打断12码范围内的目标施法 , 并且沉默3秒 。 要知道这个技能是可以在没有目标的时候就能使用的 , 而且小零依稀记得 , 这个技能没有命中目标时是不会破隐的 。
所以在当时的JJC场当中 , 盗贼强大的先手与控制能力 , 再加上刀扇的沉默机制 , 使得几乎所有的法系职业只要遇见刀扇贼就要手离键盘 , 等着灰屏就可以了 。 这个时候的刀扇贼 , 不仅是在PVP环境中 , 在PVE上也有了不错的表现 。 但这段时期也没有维持多久 , 直到3.22版本为止 , 刀扇的伤害直接降低了30% , 而且“投掷专精”也不再拥有打断机制了 。
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3、天赋:圣光之触
这是属于防骑的一个天赋 , 最终效果增加防骑的法术强度 , 数值相当于防骑力量的20%/40%/60% , 并且提高防骑的10%/20%/30%的治疗暴击效果 。 现在看这个天赋效果 , 其实还算可以 , 没有什么过于变态的地方 。 但如果将力量改成耐力又会是什么样呢?
【游戏世界】魔兽世界:在WLK曾经存在过,但因为过于“强力”而被削弱的天赋
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其实上面的效果是已经调整过后的天赋 , 最开始的版本就是以耐力属性为准 , 增加同样比例的法强 。 就是说只要防骑无脑堆耐力 , 那么本身的法系输出和治疗量就会随之增加 。 这个不仅是能在PVE里起到不错的效果 , 更加变态的是在竞技场中 。 设想一下 , 一个堆满耐力的防骑 , 在小小的竞技场内 , 就像一个打不死的小强 , 横冲直撞 , 见人就打 , 能输出能加血 , 还有很多的辅助光环和祝福 。
如果你是喜欢打竞技场的玩家 , 那么对这段时期的防骑是否还有印象呢?
4、天赋:符文刃舞
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这是WLK新增的职业—死亡骑士的一个天赋技能 , 可以召唤一把符文武器独立作战 , 进行与死亡骑士相同的攻击动作 , 但是只有50%的伤害 , 持续12秒 。 这应该是DK非常标志性的技能 , 即使是现在的正式服里 , 职业套装都是围绕着这个技能设计的 。